#93828: "Food requirement is (nearly) always showing the wrong number"
Пра што гэтая справаздача?
Што адбылося? Калі ласка, абярыце з ніжэй прапісаныя
Што адбылося? Калі ласка, абярыце з ніжэй прапісаныя
Калі ласка, праверце, ці існуе ўжо справаздача на тую ж тэму
Калі гэта так, ПРАГАЛАСУЙЦЕ за гэтую справаздачу. Справаздачы з найбольшай колькасцю галасоў будуць разглядацца У ПЕРШУЮ ЧАРГУ!
| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
|---|
Дэталёвае апісанне
-
• Калі ласка, скапіруйце тэкст памылкі, якую вы бачыце на экране (калі яна ёсць).
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Калі ласка, растлумачце, што вы хацелі зрабіць, што вы зрабілі і што здарылася
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Калі ласка, скапіруйце тэкст на англійскай замест перакладу на ваш мову. Калі ў вас ёсць скрыншот гэтай памылкі (добрая звычка), вы можаце скарыстацца Imgur.com, каб загрузіць яго і ўставіць сюды спасылку.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Дзе можна знайсьці гэты тэкст у сістэме перакладу? Калі так, ці быў ён перакладзены больш за 24 гадзін таму?
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Калі ласка, дакладна і коратка апішыце сваю прапанову, каб зрабіць яе найбольш даступнай для разумення.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Што было намалявана на экране, калі вас заблакавала? (Пусты экран? Частка гульнявога стала? Паведамленне пра памылку?)
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Якая частка правілаў не выкананая ў версіі BGA
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Ці відаць парушэнне правілаў у паўторы гульні? Калі так, то на якім хаду?
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Якое гульнявое дзеянне вы хацелі зрабіць?
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Што вы спрабавалі зрабіць, каб выканаць гэтае гульнявое дзеянне?
-
• Што адбылося, калі вы паспрабавалі зрабіць гэта (паведамленне пра памылку, паведамленне ў радку стану гульні ...)?
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• На якім кроку гульні адбылася праблема (якая была інструкцыя ў той момант у гульні)?
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Што адбылося, калі вы паспрабавалі здзейсніць гульнявое дзеянне (паведамленне пра памылку, паведамленне ў радку стану гульні ...)?
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Калі ласка, апішыце памылку адлюстравання. Калі ў вас ёсць скрыншот гэтай памылкі (добрая звычка), вы можаце скарыстацца Imgur.com, каб загрузіць яго і ўставіць сюды спасылку.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Калі ласка, скапіруйце тэкст на англійскай замест перакладу на ваш мову. Калі ў вас ёсць скрыншот гэтай памылкі (добрая звычка), вы можаце скарыстацца Imgur.com, каб загрузіць яго і ўставіць сюды спасылку.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. -
• Дзе можна знайсьці гэты тэкст у сістэме перакладу? Калі так, ці быў ён перакладзены больш за 24 гадзін таму?
• Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
-
• Калі ласка, дакладна і коратка апішыце сваю прапанову, каб зрабіць яе найбольш даступнай для разумення.
Especially in the early game, the shown food requirement is wrong. It always shows the requirement from the *last* turn. For example, if food cost was normal (say, 6 for 3 dwarves), it will show 6. IF in the same situation, a half harvest had passed, the game will show 3. This will happen even in phases where the next feeding requirement is known.
I suggest the feeding requirement is updated **after** feeding phase to reflect the next feeding cost. A question mark should be shown if it is now known, or perhaps x(max), where max reflects the maximum possible value for the next feeding phase based on the possible alternatives left. • Якім браўзэрам вы карыстаецеся?
Mozilla v5
Гісторыя справаздачы
Move #300
Progression 67%
It's your turn!
I closed BGA and restarted my computer.
The bug remains.
Дадайце да гэтага дакладу
- Іншая Табліца ID / ID ходу
- Ці F5 вырашыла Вашу праблему?
- Ці з'яўлялася праблема некалькі разоў? Кожны раз? Выпадкова?
- Калі ў вас ёсць скрыншот гэтай памылкі (добрая звычка), вы можаце скарыстацца Imgur.com, каб загрузіць яго і ўставіць сюды спасылку.
