Gamehelpbang
Мэта
У гульні „Піф-паф!“ кожны гулец мае ўласную мэту.
- Шэрыф і Памагатыя: забіць усіх Бандытаў і Адступніка.
- Бандыты: забіць Шэрыфа.
- Адступнік: забіць усіх супернікаў, але Шэрыфа астатнім.
Шэрыфа ведаюць усе, а ўсе астатнія ролі схаваныя.
Колькасьць роляў залежыць ад колькасьці гульцоў:
- 4 гульцы: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 2 Бандыты
- 5 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 2 Бандыты, 1 Памагаты
- 6 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 3 Бандыты, 1 Памагаты
- 7 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 3 Бандыты, 2 Памагаты
Ход гульца
- Вазьміце дзьве карты з тальлі.
- Згуляйце любую колькасьць з рукі, але „Стрэл!“ можна згуляць толькі адну!
- Скіньце карты звыш вашага ліміту (пункты жыцьця).
Заўвагі
- Вы можаце выкладаць перад сабой толькі 1 копію кожнай карты, калі іншае не дазваляе ваш пэрсанаж.
- Можаце трымаць толькі 1 зброю. Калі вы не выкладалі зброі, то трымаеце Кольт 45-га калібру (адлегласьць 1).
- Карты з карычневай рамкай выконваюцца адразу; карты зь сіняй рамкай маюць доўгатрывалы эфэкт.
- Адлегласьць паміж гульцамі — лік месцаў паміж імі.
- Шэрыф пачынае з 1 пунктам жыцьця больш за астатніх.
- Калі вы страцілі апошні пункт жыцьця і ня маеце ў руцэ Піва, паміраеце.
- Паміраючы, скіньце ўсе свае карты і пакажыце іншыю сваю карту ролі.
- Калі Шэрыф забівае Памагатага, то мусіць скінуць усе свае карты з рукі і з гульні.
- Той, хто заб’е Адступніка, бярэ 3 карты.
- Калі засталося 2 гульцы, Піва перастае дзеяць
Правілы
Размовы/Ліставаньне ў чаце: размовы „за сталом“ ёсьць неад’емнай часткай гульні, і хлусьня таксама. Аднак сам стваральнік гульні „Піф-паф!“ Эмільяна Сч’яра пісаў на boardgamegeek.com, што:
- „Няможна казаць, якія карты маеце на руках, і нельга пытаць іншых гульцоў, ці можаце вы згуляць пэўную карту“ (крыніца)
- Хтосьці „можа паспрабаваць загадваць іншым, што рабіць: калі яны паслухаюцца, што ж, гэта іхні выбар (і хай самі тлумачаць свае паводзіны…)“ (крыніца).
Эмільяна Сч’яра мае на BGG мянушку Alkan, і вы можаце самі паглядзець, што ён пісаў, тут.
Калі хтосьці з гульцоў спрабуе даказаць, што ведае „іншыя“ правілы, зьвярайцеся з афіцыйнай інструкцыяй да настольнай гульні.
Пашырэньне „Палудзень“
Карты „Палудня“ далучаюцца з другога Шэрыфавага ходу. Новая карта (бачная зьлева ад актыўнае) актывуецца перад кожным Шэрыфавым ходам (тады наступная карта паціху раскрываецца зьлева).
Канец гульні
- Калі Шэрыф гіне, перамагаюць Бандыты; калі ў жывых застаўся толькі Адступнік, тады перамагае ён.
- Калі забітыя ўсе Бандыты і Адступнік, перамагае Шэрыф і Памагатыя.
Пэрсанажы
- Bart Cassidy (4): кожны раз, калі страчвае адно жыцьцё, бярэ карту на руку.
- Якуб Чорны (4): у фазе набору мае паказаць другую ўзятую карту. Калі яна чырвонай фарбы, то бярэ дадатковую карту.
- Calamity Janet (4): можа выкарыстаць карту „Стрэл!“ замест „Міма!“ і наадварот.
- El Gringo (3): кожны раз, калі страчвае адно жыцьцё, выцягвае выпадковую карту ў гульца, які яго параніў.
- Jesse Jones (4): у фазе набору можа выцягнуць першую карту з рукі любога гульца, а ня з тальлі.
- Таемны капітан (4): заўсёды ходзіць з уласнай Бочкай, якая дазваляе ўхіліцца ад стрэлу, выцягнуўшы з тальлі чырву.
- Kit Carlson (4): у фазе набору бярэ з тальлі 3 карты; 2 выбірае, трэцюю вяртае наверх тальлі.
- Lucky Duke (4): He chooses the result of a draw! from 2 cards.
- Паўлюк Сумны (3): He has a Mustang in play at all times.
- Пётра Рамірскі (4): у фазе набору можа ўзяць першую карту зь верху скіду.
- Rose Doolan (4): She has a Scope in play at all times.
- Тамаш Кучук (4): можа скінуць 2 карты, каб аднавіць 1 пункт жыцьця.
- Slab the Killer (4): каб скасаваць ягоны „Стрэл!“, супернікі маюць згуляць 2 карты „Міма!“
- Стася Выгода (4): цягне карту, як толькі застаецца бяз картаў у руцэ.
- Сымон Падаляка (4): забірае сабе ўсе карты забітага гульца.
- Willy the Kid (4): можа гуляць неабмежаваную колькасьць картаў „Стрэл!“
Сьпіс картаў
Карычневыя: неадкладны эфэкт
- Стрэл!: стрэліць у гульца на дасяжнай адлегласьці. Калі ён не згуляе картку „Міма!“, тады страчвае 1 жыцьцё (25).
- Міма!: скасаваць дзеяньне Стрэлу! (12).
- Піва: аднавіць 1 пункт жыцьця. Можна гуляць і пасьля страты апошняга жыцьця (6).
- Saloon: усе гульцы аднаўляюць па 1 пункце жыцьця (1).
- Stagecoach & Брычка: узяць 2 або 3 карты (2 і 1 адпаведна).
- General Store: выцягнуць карты паводле колькасьці жывых пэрсанажаў. Пачынаючы ад вас, усе выбіраюць па адной карце (2).
- Гамон!: забярыце карту ў гульца на адлегласьці 1 (4).
- Кася Шэльма: прымусіць выбранага гульца скінуць адну карту (4).
- Gatling: усе іншыя гульцы страчваюць па 1 пункце жыцьця (1).
- Палешукі: усе іншыя гульцы маюць скінуць карту „Стрэл!“ або страціць 1 пункт жыцьця (2).
- Двубой: выклік гульца. Па чарзе скідаеце карты „Стрэл!“; той, хто першым ня зможа скінуць чарговую, страчвае 1 пункт жыцьця (3).
Сінія: доўгатрывалы эфэкт
- Зброя: зьмяняе максымальную адлегласьць, на якую можна страляць. Вынятак — Вульканік — дазваляе страляць любой колькасьцю „Стрэлаў!“ на адлегласьці 1 (8).
- Дрыґант: усе іншыя гульцы бачаць вас далей на 1 (2).
- Прыцэл: вы бачыце ўсе іншых гульцоў бліжэй на 1, але ня меней за 1 (1).
- Бочка: калі ў вас страляюць картай „Стрэл!“, выцягніце карту з тальлі. Калі гэта чырвы, то стрэл не трапляе (2).
- Астрог: згуляйце на іншага гульца. На сваім ходзе ён мае ўзяць карту з тальлі. Калі гэта чырвы, то ён можа працягваць ход, інакш прапускае. Карта ў любым разе адкладаецца ў скід. Шэрыфа ў астрог кінуць нельга (3).
- Выбухоўка: гулец, перад якім ляжыць гэтая карта, напачатку ходу цягне карту з тальлі. Калі там віны 2—9, то адбываецца выбух, і гулец страчвае 3 пункты жыцьця. У іншым разе выбухоўка пераходзіць па стрэлцы (1).
