If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Іньш: Элегантны танец кольцаў
Калі б вы зайшлі ў пакой і паглядзелі партыю ў Іньш, вы маглі б падумаць, што маеце справу з забытай старажытнай рэліквіяй або футурыстычнай версіяй шахмат. На дошцы ёсць пэўны «je-ne-sais-quoi»: шасцікутная сетка з ліній, запоўненых гладкімі кольцамі і двухбаковымі маркерамі. Гэтая гульня — больш, чым проста лагічная галаваломка; гэта жывое, дыхаючае перацягванне каната.
Вы перасоўваеце кольца, пакідаеце маркер і пераварочваеце любыя маркеры, праз якія пераскокваеце (уявіце сабе Атэла на стэроідах).
У большасці стратэгічных гульняў, калі вы выйграеце, вы становіцеся мацнейшымі. У Іньш адбываецца наадварот. Каб набраць ачко, вы павінны завяршыць рад з пяці маркераў свайго колеру. Калі вы гэта зробіце, вы прыбярэце гэтыя маркеры, але вам таксама трэба прыбраць адно са сваіх кольцаў з гульнявога поля.
Кожны раз, калі вы набліжаецеся да перамогі, вы становіцеся менш мабільнымі і маеце менш інструментаў для кантролю над дошкай. Гэта, натуральна, падтрымлівае напружанасць у гульні. Гэта прадухіляе "ўцёкі лідэраў" і гарантуе, што гулец, які адстае, заўсёды мае шанец на камбэк да апошняга ходу.
Калі ў вас яшчэ не было магчымасці "перавярнуць" дошку на сваю карысць, паспрабуйце падручнік, перш чым адважыцца змагацца з іншымі:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Давайце падзякуем Крысу Берму, дызайнеру гульні, і камандзе HUCH! за тое, што дазволілі нам выпусціць гэтую гульню на BGA. А таксама падзякуем EINSTEIN за перанос на гэтую платформу.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Атрымлівайце асалоду ад гэтай карыснай «нагрузкі на мозг» і не забывайце пра асцярожнасць і сумленную гульню...
