Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Жудасная вежа: каго ты схопіш?
Узыходжаньне на вежу выглядае даволі простым… пакуль вежа не пачынае супраціўляцца. Стагодзьдзямі магутны амулет трымаў прывідаў у палоне ў старой гадзіньнікавай вежы. Амулет разьбіўся, і адзіны спосаб злавіць прывідаў — гэта сфатаграфаваць іх. Злавіце схаваных прывідаў або напраўце амулет, каб аднавіць ахоўны заклён і выратаваць горад ад жаху!
У Жудаснай Вежы гульцы імкнуцца давесьці свае фігуры да вяршыні, але дабрацца туды зусім не так проста, як здаецца. Тое, што пачынаецца як просты ўздым, хутка ператвараецца ў напружаную бітву часу, рызыкі і спроб не назіраць, як вашыя пляны разбураюцца, калі перамога здаецца блізкай.
Кожны ход паўстае адно і тое ж пытаньне: ці рухацца наперад, ці перастрахавацца? Хуткія дзеяньні могуць вывесьці вас наперад, але таксама могуць пакінуць вас безабароннымі, калі вежа падкіне вам нечаканы паварот. Калі вы занадта доўга адстароньваецеся і чакаеце спрыяльнага моманту, міма вас можа праскачыць іншы гулец.
Фартуна можа хутка зьмяніцца: гулец, які здаецца непераможным, можа раптоўна страціць сваю перавагу, а той, хто адстае, знойдзе ідэальны шанец вярнуцца ў гонку. Гэта трымае ўсіх напагатове, бо ніводзін лідар ня можа адчуваць сябе ў бясьпецы напоўніцу, і ніводнага гульца ня можна скідваць з рахункаў.
Жудасная тэма надае гульні гульлівую атмасфэру, не запавольваючы дзеяньня. Яна спаборніцкая, непрадказальная і поўная тых момантаў, калі ўсе за сталом рэагуюць адначасова, ці то будуць авацыі, ці стогны, ці сьмех з-за нечаканага павароту падзеяў.
** Жудасная вежа ** ператварае звычайную гонку навыперадкі ў жывое спаборніцтва, поўнае напружаньня і сюрпрызаў. Азнаёмцеся з дапаможнікам, а тады, калі думаеце, што ў вас хопіць сьмеласьці працягваць караскацца пад сталым ціскам, вежа вас чакае.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Хочам падзякаваць дызайнэрам гульняў Джонатану Фаўру-Годалю і Карэнтыну Лебрату, а таксама ўсім супрацоўнікам выдавецтва Repos Production за магчымасьць дадаць іхнюю гульню на нашую плятформу. Вялікі дзякуй tchobello і MathCT за іхні перанос на BGA.
Гэта быў ваш караскальны панядзелкавы рэліз.
Што ўзьлятае, тое не заўсёды застаецца на месцы, таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
