No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Немязіда: Помста - Уцячы ад яе, ты...
Ніякай разведданай. Ніякіх чарцяжоў. Толькі дэсантны карабель, нешта накшталт карты і брыфінг па місіі, які зводзіцца да «забіць каралеву і спадзявацца, што ты застанешся чалавекам, калі ўсё скончыцца». Nemesis: Retaliation апраўдвае кожнае слова гэтага.
Вы гуляеце за атрад марскіх пяхотнікаў, адпраўлены ў аб'ект, поўны іншапланетных жахаў. Гучыць як кааператыўная каманда, праўда? Ну, гэта не так... не зусім. У кожнага ёсць агульная місія, вядома, але ў вас таксама таемна ёсць прыватная мэта, і гэтая схаваная мэта можа азначаць пакінуць таварыша па камандзе, ці, што яшчэ горш, сабатаваць увесь план дзеля зарплаты. Гэта гульня, дзе чалавек, які стаіць за вамі, можа ціха спадзявацца, што вы не вернецеся да шатла.
Кожны ход вы атрымліваеце 2 дзеянні. Вы можаце рухацца, страляць, шукаць, латаць раны — рабіць усё, што дазваляе вам дыхаць. Рухайцеся па нявывучаных калідорах, і вы будзеце ствараць новыя пакоі, будуючы Аб'ект па ходу руху, ніколі не ведаючы, што чакае вас за наступнымі дзвярыма. Пашуміце, і вас могуць пачуць. Калі дрэнна перакаціцеся, з цемры выпаўзе істота і ўдарыцца вам у твар.
Бой хутчэй напружаны, чым тактычны; кулі не гарантуюць забойстваў. Агонь распаўсюджваецца. Кісларод заканчваецца. А той маленькі ўкус лічынкі, ад якога ты паціснуў плячыма? Ён можа ціха ператвараць цябе ў нешта зусім іншае, пра што ты даведаешся толькі тады, калі стане занадта позна.
Давер — сапраўдная валюта ў Nemesis: Retaliation, і ён хутка заканчваецца. У адзін ход вы будзеце дзяліцца боепрыпасамі з кімсьці, а ў наступны — задавацца пытаннем, ці не плануе гэты чалавек вас пакінуць. Кожнае абяцанне, дадзенае па сувязі, можа быць праўдзівым або дастаткова, каб працягваць рухацца да чыёйсьці мэты. У рэшце рэшт, самым страшным у Аб'екце можа быць зусім не Каралева, а ўсведамленне таго, што ты ніколі не ведаеш, хто на тваім баку.
Патрэбныя парады? Зносіцеся і не памірайце!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Мы хацелі б падзякаваць стваральніку гульні Адаму Квапінскаму і выдаўцу Awaken Realms за магчымасць дазволіць іншапланецянам заразіць нашу платформу. Таксама мы дзякуем Tisaac і KuWizard за тое, што яны перажылі хвалі жахаў дастаткова доўга, каб выпусціць гэты BGA-порт.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
У рэшце рэшт, ёсць адна рэч, якую вы павінны зрабіць найперш: выжыць. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
