It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Майстар: старыя, але прыемныя ў картачных гульнях
Гэта сыравата, але вы можаце не ведаць пра гэтую вельмі вядомую картачную гульню, якая ў значнай ступені даступная ў любых крамах настольных гульняў і нават крамах цацак.
Чаму ён так папулярны?
Чароўная гульня "Майстар" выкарыстоўвае калоду на шэсцьдзесят карт, якая складаецца з традыцыйнай калоды на 52 карты (1-13 у чатырох касцюмах), а таксама чатырох Чараўнікоў (высокі) і чатырох Шут (нізкі).
Гульцы спаборнічаюць на працягу некалькіх раўндаў у залежнасці ад колькасці гульцоў, і той, хто скончыць з самым высокім лікам, выйграе.
У кожным раўндзе гульцам раздаецца рука карт - адна карта ў першым раўндзе, дзве карты ў другім, тры ў трэцім і г.д.
- тады козыр вызначаецца шляхам перагортвання верхняй карты неапрацоўванай калоды; калі масць раскрытая, гэтая масць з'яўляецца козырнай, у той час як, калі карта апынулася блазнай, яна адхіляецца, і няма козыра ў гэтым раўндзе.
Калі карта апынулася майстрам, дылер выбірае адзін з 4 касцюмаў у якасці козырнай масці.
Дылер не можа выбраць "без козыру".
У апошнім раўндзе кожнай гульні раздаюцца ўсе карты, таму няма козыру.
Затым гульцы заяўляюць, колькі трукаў яны разлічваюць выйграць у раўндзе.
Прайграванне і выйгрыш фокусаў выкарыстоўвае ў асноўным стандартныя правілы прыняцця трукаў. Калі гулец вядзе падыходную карту, то ўсе астатнія гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, па магчымасці. Калі гулец вядзе шут, другі гулец вызначае масць, якую вёў. Калі гулец вядзе майстра, то тыя, хто ідзе за ім, могуць гуляць усё, што заўгодна. Аднак ва ўсіх выпадках гулец заўсёды можа згуляць Чараўніка ці Шут, нават калі яны трымаюць карты ў масці.
Пасля таго, як кожны гулец згуляў у карту, вызначце пераможцу фокуса наступным чынам: калі сыгралі аднаго або некалькіх майстроў, гулец першага чараўніка выйграе фокус, збярэ карты і прывядзе да наступнага фокусу. Калі няма, той, хто сыграў самага высокага козыра, выйграе фокус. У адваротным выпадку, той, хто згуляў самую высокую карту лідара, выйграе фокус. Калі ўсе гульцы гулялі ў шут, выйграе той, хто згуляў першага.
Пасля таго, як былі разыграны ўсе хітрасці, гульцы падлічваюць свае балы за раўнд. Калі гулец зраўняў сваю стаўку, выйграўшы роўна столькі трукаў, колькі было заяўлена ў пачатку раўнду, яны набіраюць 20 ачкоў, плюс 10 ачкоў за кожны ўзяты фокус. Калі гулец прапусціў сваю стаўку, ён губляе па 10 ачкоў за кожны фокус, які ім не хапала, незалежна ад таго, узяў ён больш альбо менш, чым прагназавалася.
Гульня, якую вы можаце адкрыць тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Так, гэта з 1984 года і актуальна і сёння. Мы можам сказаць па шматлікіх табліцах, якія зараз адчынены на Board Game Arena.
Менавіта таму мы хацелі б падзякаваць выдавец AMIGO, аўтар Кен Фішэр і наш распрацоўшчык MGoulet, які рэалізуецца ў гэтай гульні для BGA.
Ён гуляе ад 3 да 6 і доўжыцца 40 хвілін.
Такім чынам, вы можаце паспрабаваць праверыць свае навыкі ў гэтай гульні, вы заўсёды знойдзеце кагосьці пагуляць у яе.
І не забудзьцеся, што заўтра ўсё будзе пра яйкі!
Але зараз ты чараўнік, Гары ...