TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Давайце гуляць у TICHU!
TI-CHU (а не тканіна) стала паспяховай гульнёй у хітрасці, бо была выпушчана ў мінулым стагоддзі (дакладней, 1991 г.).
так, я таксама адчуваю сябе старым), прымаючы шмат якія правілы і механізмы ў традыцыйнай кітайскай гульні "Zheng Fen", якая бярэ некаторыя балы ў "Da Bai" і "Tuo la Ji", дзвюх іншых традыцыйных гульнях.
З моманту выхаду TICHU набыў сусветную папулярнасць дзякуючы Urs Hostettler, і вось чаму:
Калода - гэта стандартны пакет з 52 картамі, у які дададзены чатыры спецыяльныя карты: сабака, Фенікс, цмок і Ма Чжон.
Калі ваша чарга, вы можаце альбо перамагчы бягучую камбінацыю лепшых карт (адна карта, пара карт, паслядоўнасць пар, аншлаг і г.д.) альбо прайсці.
Калі гульня пераходзіць назад да гульца, які паклаў верхнія карты, яны выйграюць фокус, ачысцяць карты і вядуць наступную.
Картка-лідэр вызначае адзіную камбінацыю карт, якую можна згуляць па гэтым труку, таму, калі лідзіруе адна картка, гуляюць толькі адзінкавыя карты; калі вядуць стрыт з сямі карт, то можна гуляць толькі на стрыт з сямі карт і г.д.
Апошні гулец, які выйшаў у раўндзе, раздае ўсе выйграныя карты гульцу, які выйшаў першым, а неіграныя карты апошняга гульца перадаюцца супрацьлеглай камандзе.
Пяцёркі, дзясяткі і каралі каштуюць 5, 10 і 10 ачкоў, а кожная рука каштуе сто ачкоў без бонусаў, але бонусы - гэта тое, што рухае ў гульні.
У пачатку раўнда кожны гулец можа патэлефанаваць у " Цічу " да таго, як гуляць у любыя карты.
Гэта азначае, што гулец думае, што зможа спачатку разгрузіць руку ў гэтым раўндзе; калі яны робяць гэта, іх каманда набірае 100 ачкоў, а калі не, каманда губляе 100 ачкоў.
Карты раздаюцца ў пачатку раўнда ў групе па восем і ў групе па шэсць чалавек; гулец можа патэлефанаваць у " Grand Tichu ", прагледзеўшы толькі першыя восем карт для атрымання бонуса ў памеры ± 200 балаў.
Калі абодва гульцы ў камандзе выйдуць у раўндзе да таго, як любы гулец супрацьлеглай каманды, ачкі не налічваюцца на карты, а каманда-пераможца зарабляе 200 ачкоў (бонусы і штрафныя санкцыі ў Тычу / Гранд Цічу прымяняюцца як звычайна).
Перамагае першая каманда, якая набрала 1000 ачкоў.
Лёгка, проста і кемліва: гэта ўсё, што вам трэба, каб гуляць у паездку на працу ці халадзіць дома, і гэта даступна тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Дзякуючы велізарнай папулярнасці, гульня распаўсюджваецца па ўсім свеце, і мы хацелі б падзякаваць дызайнеру гульняў Urs Hostettler, выдаўцу Fata Morgana і фантастычнай працы нашых трох распрацоўшчыкаў: vinayakr, tchobello і Ginso.
Такім чынам, зараз вы можаце гуляць у гэты класічны камень на BGA у ...
* чхаць *
На гэтым усё, не забывайце, што на BGA праходзіць афіцыйны турнір CONSPIRACY, да якога вы можаце далучыцца да 14 чэрвеня, каб выйграць выдатныя прызы.
У наступны раз TICHU!