A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Калі Катан сустракаецца з Гонкай Галактыкі ў Рымскай імперыі.
Гульня ад багоў, для простых смяротных...
Высока ацэненая крытыкамі, атрыманая мноства падзяк па ўсім свеце, Deus, безумоўна, была гульнёй, пра якую можна было гаварыць, калі яна была выпушчана ў 2014 годзе.
Намінант на комплексную гульню MinD-Spielepreis, намінант на Tric Trac, фіналіст Lys Passioné, рэкамендаваны Kennerspiel des Jahres, намінант на International Gamers Award, намінант As d'Or - Jeu de l'Année і намінант на прэмію Golden Geek Award.
Па меншай меры, гульня бельгійскага дызайнера Себасцьена Дзюжардэна (Troyes, Black Angel, Tournay і г.д.) была падзеяй, як і большасць яго рэлізаў.
У Deus гульцы працуюць над развіццём уласных цывілізацый у агульным асяроддзі.
Кожны гулец пачынае гульню з пяццю карткамі пабудовы, і ў свой ход гулец альбо выкарыстоўвае адну з гэтых карт, каб пабудаваць будынак, альбо скідае адну або некалькі карт, каб зрабіць ахвяраванне богу.
Карты бываюць у шасці колерах: чырвоны для ваенных, зялёны для здабычы рэсурсаў, сіні для гандлю, карычневы для вылічэння ачкоў, фіялетавы для скроняў і жоўты для розных эфектаў.
Калі вы будуеце будынак, вы будуеце яго ў адпаведным месцы на модульнай гульнявой дошцы — памер якога залежыць ад колькасці гульцоў з шасцікутнымі пліткамі, якія складаюцца з сямі ландшафтных «кругаў», — затым вы размяшчаеце карту ў вашай асабістай табліцы ў адпаведны стос каляровых карт і актывуйце сілу ўсіх гэтых карт, якія ўжо ёсць у вашай табліцы, пачынаючы з карты ў ніжняй частцы стосу.
Калі вы робіце прапанову, вы скідаеце карты, а затым атрымліваеце дапамогу ад бога, звязанага з адной з карт, якія вы скінулі, прычым колькасць карт вызначае сілу звязанага дзеяння.
Затым вы папаўняеце сваю руку да пяці карт.
Гульня заканчваецца альбо калі ўсе вёскі варвараў на гульнявым полі акружаны і атакаваны, альбо калі ўсе храмы будуць пабудаваны.
Перамагае той, у каго больш ачкоў.
Еўра-гульня, якая не такая складаная, як здаецца, заснаваная на цывілізацыйнай тэме.
Давайце паглыбімся ў падрабязнасці ...
Самае лепшае ў гэтай гульні - гэта спосаб злучэння міпаў і карт па катэгорыях.
Гэта азначае, што калі вы гуляеце на карту Ваенных сланоў, вы не толькі атрымліваеце аднаго новага армейскага міла разам з магчымасцю перамяшчаць яго на 2 месцы, але гэтая здольнасць цяпер таксама распаўсюджваецца на ўсіх іншых армейскіх міпаў, якія ў вас ёсць.
У дызайне ёсць шмат цікавых рэалізацый гэтай канцэпцыі.
Тым не менш, нягледзячы на ўсё гэта, гульня лёгкая.
Яшчэ дзве дзівацтвы, каб растлумачыць.
Храмавыя карты - гэта ў значнай ступені проста распрацоўшчыкі за 6 коштаў ад Race, якія прапануюць VP для эндшпілі для дасягнення мэтаў.
Варварскія вёскі рассыпаюць карту і прапануюць аднаразовы VP, калі акружаны і супакоены.
Гульня заканчваецца, калі скончацца або варвары, або храмы (для ўсіх гульцоў ёсць агульны пул храмавых міпаў).
Узаемадзеянне гульцоў абмяжоўваецца блакаваннем, рэйдам (крадзеж VP/золата) і спаборніцтвам за храмавыя міпла і варварскія вёскі.
Памятайце, што для таго, каб працягваць пыхаць, вам спатрэбяцца карты, жэтоны рэсурсаў (або золата, якое купляе што-небудзь пры прапорцыі 4:1) і мілы.
Вы пачынаеце з запасам золата ў 2 ці 3 хады і крыху большым запасам міпаў і карт.
Што адбываецца, калі вы скончыцеся?
Замест таго, каб будаваць, вы можаце зрабіць прынашэнне багам.
Вы кідаеце любую колькасць карт, прысвячаючы іх рымскаму богу па вашаму выбару, адкідаючы прынамсі адну карту гэтай масці (Марс = ваенны, Нептун = марскі, вы атрымаеце малюнак).
У абмен:
1.
Да вашага асабістага запасу дадаецца адзін міпл адпаведнай формы.
2.
Вы папаўняеце сваю руку да 5 карт.
3.
Кожны бог дае дадатковы бонус, які павялічваецца ў залежнасці ад колькасці выкінутых карт: Нептун дае вам 2 золата за кожную карту; Цэрэра (вытворчасць) дае вам рэсурсы на ваш выбар; Minerva (навука) дае розыгрышы бонусных карт; Веста (грамадзянскія) дары ВП; Марс (ваенны) дае дадатковыя міпы на ваш выбар; і Юпітэр (храм) дазваляе выкарыстоўваць сілу любога іншага бога.
DEUS - гэта багатая еўра-гульня, якая бліскуе сваім арыгінальным дызайнам.
Ён не складаны, але багаты з пункту гледжання выбару.
Калі вы гулялі ў Deus, зараз у вас ёсць шанец зноў атрымаць яго ў рукі для іншай гульні.
Калі вы НІКОЛІ не гулялі ў Deus, мы можам сказаць вам, што варта выдаткаваць час, каб азнаёміцца з правіламі.
Самае лепшае ў гульні заключаецца ў тым, што нават калі ёсць добрыя гульцы, якія будуць ведаць, якую стратэгію прыняць у залежнасці ад карт, якія яны атрымалі ў пачатку, заўсёды ёсць стратэгія, каб выйсці з «пачатковага туману».
А перамога прынясе вам столькі радасці, што вы, напэўна, ніколі не забудзеце гульню, якую выйгралі.
Паглядзіце на правілы, паглядзіце некаторыя гульні і гуляйце зараз, націснуўшы тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Вядома, мы хацелі б падзякаваць Себасцьяну Дзюжардзіну і Pearl Games за дапамогу ў прывядзенні Deus на платформу.
Але што яшчэ больш важна: мы хацелі б падзякаваць Рабінцыгу за выдатную распрацоўку гэтай гульні.
Гэта звер комба-менеджменту, і хоць магчымасці могуць быць бязмежнымі, яму ўдалося зрабіць гульню цалкам даступнай на BGA.
Слава яму!
У гульні Маэва Да Сілва і Крысцін Дэшам няма апраўдання, калі вы захапляецеся гульнямі, якія крыху большыя, чым ваша сярэдняя сямейная гульня, вы прыйшлі ў патрэбнае месца.
Гэта гульня, якую вы павінны цалкам паспрабаваць.
Хоць бы раз у жыцці.
Пакуль што ўсё, убачымся ў наступную сераду для больш дзіўных гульняў!