Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: гульня Terra Mystica + пашырэнне F&I
Gaia Project - яшчэ адна гульня ў лінейцы Terra Mystica.
Як і ў арыгінале Terra Mystica, чатырнаццаць асобных груп жывуць на сямі розных тыпах планет, і кожнай групе для выжывання патрэбны свой уласны тып планет; таму для стварэння і развіцця новых тэрыторый яны павінны тэрафармаваць прылеглыя планеты.
Больш за тое, планеты Гея могуць быць выкарыстаны ўсімі групамі для каланізацыі, а трансмерныя планеты могуць быць ператвораныя ў планеты Гея.
Кожная група можа працаваць над сваімі здольнасцямі ў шасці розных галінах паляпшэння: тэрафармаванне, навігацыя, штучны інтэлект, гайафармаванне, эканоміка і даследаванне, заахвочваючы перадавыя тэхналагічныя і незвычайныя ўзнагароды.
Каб зрабіць усё гэта, кожная раса валодае унікальнымі здольнасцямі і магчымасцямі.
Гульнявая дошка складаецца з дзесяці абласцей, што дазваляе змяняць налады і, такім чынам, значна больш прыемнага прайгравання, чым яго архетып Terra Mystica.
Гульня для двух гульцоў арганізавана ўсяго на сямі пляцоўках.
Як гэта працуе
Gaia Project - гэта захапляльная еўрагульня для двух-чатырох гульцоў.
Гульцы кіруюць незвычайнымі пазаземнымі грамадствамі і спрабуюць каланізаваць сістэму сваімі структурамі.
Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе.
Для пачатку кожны гулец атрымлівае унікальную расу іншапланецян, якую прадстаўляе дошка фракцыі.
Модульныя пліткі размешчаны, а тэхналагічныя пліткі выпадковым чынам размеркаваны на дзевяць месцаў на тэхналагічнай дошцы.
Кожнаму тэхналагічнаму трэку прызначаецца выпадковая перадавая тэхналогія, выпадковым чынам выбіраюцца дзве ўмовы налічэння ачкоў у канцы гульні, кожнаму раунду выпадковым чынам прызначаецца адна бонусная плітка для залічэння ачкоў, а паскаральнікі раунда выбіраюцца выпадковым чынам у залежнасці ад колькасці гульцоў.
Гульцы ўсталёўваюць свае будынкі на дошках сваіх асобных фракцый, выбіраюць стартавыя месцы на галоўнай дошцы і ў зваротным парадку выбіраюць бустер для першага раунда.
Пачынае першы гулец.
Гульня праводзіцца на працягу шасці раўндаў.
Раунд у Gaia Project складаецца з чатырох этапаў: даход, праект Gaia, дзеянні і ачыстка.
У якасці даходу гульцы атрымліваюць рэсурсы на аснове таго, якія будынкі ў іх ёсць на дошцы, іх тэхналагічныя пліткі і пэўныя тэхналагічныя трэкі.
У фазе Gaia Project праекты Gaia гульцоў трансфармуюць планеты.
Большая частка гульні адбываецца падчас фазы дзеяння, калі гульцы выконваюць дзеянні, па адным за ход, па чарзе, пакуль кожны гулец не пройдзе.
На павароце ёсць восем магчымых дзеянняў:
- Пабудаваць шахту (каланізаваць новую планету)
- Абнавіце будынак
- Пачніце праект Gaia
- Рухайцеся ўверх па тэхналагічнай дарожцы
- Ствараць федэрацыю
- Выкарыстоўвайце адзін раз у раунд «сілае дзеянне», робячы яго недаступным для іншых гульцоў
- Выкарыстоўваць спецыяльную акцыю для гульца раз у раунд
- Перадаць
У гульні ёсць чатыры асноўных актыву: метал, крэдыты, веды і «кубы квантавага інтэлекту» (або QIC).
Гульцам трэба старанна кіраваць сваімі актывамі, каб дасягнуць сваіх мэтаў.
Кожны гулец таксама мае розную мадэль устойлівай магутнасці, якую можна выкарыстоўваць для набыцця чатырох асноўных актываў у гульні або для здзяйснення незвычайных хадоў на дошцы.
Гульцы зараджаюць свой цыкл харчавання праз плацяжы або знаходзячыся ў непасрэднай блізкасці, калі іншыя гульцы будуюць або абнаўляюць.
У Gaia Project шахты з'яўляюцца адзінымі новымі будынкамі, якія могуць быць пабудаваны на планетах, і, каб пабудаваць на новай планеце, планета павінна быць у зоне дзеяння, і гулец павінен спачатку тэрафармаваць яе, каб адпавядаць унікальным патрэбам сваёй расы.
Калі гульцы хочуць размясціць свае большыя і лепшыя будынкі на дошцы, яны павінны абнавіць свае шахты да гандлёвых станцый, а затым абнавіць свае гандлёвыя станцыі ў іншыя будынкі.
Кожная раса мае «планетарны інстытут», які адкрывае унікальную сілу для расы, калі гулец пераходзіць да яе.
Ёсць таксама навуковыя будынкі, якія даюць гульцу пліткі новых тэхналогій.
(Тэхналагічныя пліткі прасоўваюць гульцоў на тэхналагічныя трэкі, якія адкрываюць новыя здольнасці для гульца і даюць ім аднаразовыя або пастаянныя бонусы.)
Большасць планет па-рознаму тэрафармуемыя для кожнай расы (гэта значыць, у кожнай расы ёсць тыпы планет, якія больш і менш падыходзяць да іх), але зялёныя планеты Гея аднолькава тэрафармуемыя для кожнай расы.
Ёсць таксама фіялетавыя планеты «Transdim», якія непрыдатныя для жыцця без выкарыстання тытулаваных праектаў Gaia.
У Gaia Project ёсць шэсць тэхналагічных трэкаў, якія даюць гульцам здольнасці, чым далей яны падымаюцца.
Траса тэрафармавання робіць больш танным зрабіць планеты прыдатнымі для жыцця; навігацыйная дарожка пашырае дыяпазон расы для каланізацыі; трэк штучнага інтэлекту ўзнагароджвае гульцоў QIC; трэк Gaia Project дазваляе гульцам выкарыстоўваць Gaia Projects; эканамічны трэк павялічвае даходы гульцоў; а даследчы трэк павышае веды гульца, якія можна выкарыстоўваць для перамяшчэння па тэхналагічных трэках.
Гульцы набываюць ачкі, галоўным чынам, ствараючы альянсы (злучаючы іх структуры на дошцы), падымаючыся да тэхналагічных трэкаў і беручы тэхналагічныя пліткі, пераследуючы мэты ў канчатковым выніку і атрымліваючы ўзнагароду за раунд.
У кожным цыкле гульцам даступная яшчэ адна магчымасць набраць ачкоў, якая ўзнагароджвае іх за працу над чымсьці канкрэтным падчас раўнду (напрыклад: узыходжанне на тэхналагічны трэк, усталяванне міны на планеце Гея або перамяшчэнне да сваёй планетарнай арганізацыі).
Гульня завяршаецца пасля 6-га раўнду.
Гульцы набіраюць ачкі ў канчатковым выніку за тое, наколькі яны павялічыліся на інавацыйным шляху, за дадатковыя актывы, а таксама за тое, як яны забіваюць галы ў канцы гульні.
Перамагае той, у каго больш ачкоў...
Гульцы, якія дакладна ведаюць і любяць Terra Mystica, будуць ведаць, што чакае Gaia Project.
Косці гульні вельмі падобныя: гульцы спрабуюць пашырыць свой уплыў, будуючы невялікія структуры і мадэрнізуючы іх да больш якасных канструкцый, структуры, размешчаныя на дошцы, даюць нейкую карысць у кожным раунде, і кожны гулец атрымлівае карысць ад гонкі з новая сіла, якая кідае выклік прынцыпам гульні, падтрымліваючы сябе так ці інакш.
Да гэтага моманту гэта натуральна.
Як бы там ні было, Gaia Project адрознівае сябе ад Terra Mystica як тым, што робіць некаторыя рэчы больш заблытанымі, так і згладжваючы іншыя часткі гульні.
Gaia Project - гэта дзіўны новы погляд на Terra Mystica.
Гэта рацыяналізуе гульню такім чынам, што мае сэнс, адкрываючы сістэму для новых стратэгічных шляхоў.
Сапраўды, гульня можа быць доўгай (меркавана, на працягу двух-трох гадзін з поўным сталом вопытных гульцоў); але варта даць яму час, каб яго цалкам ацанілі.
І, безумоўна, таму гульня атрымала столькі ўзнагарод па ўсім свеце.
Зазірніце на старонку гульні тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Відавочна, што ўся каманда BGA хацела б падзякаваць Feuerland Spiele, выдавец, а таксама Енс Drögemüller і Хэльзе Ostertag, гульнявыя дызайнер, іх аўтарызацыю прынесці Gaia праекта да платформы.
На зямлі шмат суперлюдзей, і мы ганарымся тым, што некаторыя з іх з'яўляюцца часткай каманды распрацоўшчыкаў BGA: мы шчыра дзякуем Кайвону і Могры, тым, якія зрабілі гэтую гульню даступнай на Board Game Arena, распрацаваўшы яе .
Адпраўце ім самыя цёплыя словы падзякі, гэта, вядома, была нялёгкая праца!
Але ёсць БОЛЬШ!
Акрамя таго, вы будзеце рады даведацца, што калі вы з'яўляецеся энтузіястам Terra Mystica, опцыя FIRE & ICE цяпер даступная для ўсіх.
Яшчэ адзін спосаб адкрыць або адкрыць для сябе гэтую жамчужыну гульні для сур'ёзных настольных геймераў па ўсім свеце.
Вось і ўсё на сёння, дзякуй за ваш час!
І да сустрэчы на наступным тыдні для яшчэ аднаго выдатнага выпуску!