Катан The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
Гульня была ўпершыню апублікавана ў Германіі ў 1995 годзе пад назвай Die Siedler von CATAN, затым на англійскай мове як The Settlers of CATAN ў 1996 годзе, святкавала сваё 25-годдзе ў 2020 годзе.
Каб пачаць гульню, вы будуеце гульнявое поле, выкарыстоўваючы шасцікутныя пліткі мясцовасці. Нараджаецца Катан - прыгожы востраў з гарамі, пашамі, пагоркамі, палямі і лясамі, акружаны морам.
Кожны размяшчае два невялікія дамы на месцах, дзе сустракаюцца тры гексы мясцовасці. Яны з'яўляюцца пачатковымі паселішчамі.
Гульня пачынаецца. Першы гулец кідае два кубікі. "11!" Кожны гекс мясцовасці пазначаны нумарам. Кожны гулец, які валодае паселішчам, прылеглым да гекса мясцовасці, пазначанага выкінутым лікам, атрымлівае рэсурс, які вырабляецца гэтым гексам. Пагоркі даюць цэглу, лясы — драўніну, горы — руду, палі — збожжа, пашы — воўну.
Вы выкарыстоўваеце гэтыя рэсурсы для пашырэння па ўсім Катане: вы будуеце дарогі і новыя паселішчы або мадэрнізуеце існуючыя паселішчы ў гарады. Напрыклад, дарога каштуе 1 цэглу і 1 драўніну. Калі ў вас няма неабходных рэсурсаў, вы можаце набыць іх, гандлюючы са сваімі супернікамі.
Кожнае паселішча дае 1 пераможнае ачко, а кожны горад — 2 пераможныя ачкі. Калі вы разумна пашыраецеся, можаце стаць першым гульцом, які набярэ 10 ачкоў і, такім чынам, пераможа!
Колькасць гульцоў: 3 - 4
Працягласць гульні: 36 mn
Складанасць: 2 / 5
Згуляйце ў Катан і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Згуляйце ў Катан і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Кароткія правілы
Мэта
Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся першымі здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).
Расклад
- Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў (збожжа), пашаў (воўна) і пустыні (нічога), выстаўленых выпадкова.
- Кожнай тэрыторыі, апрача пустыні, нададзены нумар ад 2 да 12. На пустыні разьмяшчаецца збойца.
- Кожны гулец выстаўляе на дошку 2 паселішчы і 2 дарогі побач зь імі, тады атрымлівае рэсурсы з кожнай тэрыторыі вакол другога паселішча.
Хада гульні
Фаза вытворчасьці (абавязковая): на пачатку ходу кіньце 2 цыркі і падлічыце суму.
- Усе тэрыторыі з такім нумарам вырабляюць рэсурсы для ўсіх гульцоў, якія маюць побач паселішчы ці гарады (калі іх не заблякаваў збойца): 1 рэсурс за паселішча і 2 за горад.
- Калі на цырках выпала 7, рэсурсы не вырабляюцца. Замест гэтага ўсе гульцы, якія маюць на руках 8 і больш рэсурсаў, мусяць аддаць палову зь іх у банк (з акругленьнем у меншы бок). Збойцу трэба перамясьціць на іншую тэрыторыю і скрасьці 1 выпадковы рэсурс у гульца, які мае паселішча ці горад побач з гэтай тэрыторыяй.
Гандаль (добраахвотна): можаце гандляваць рэсурсамі
- зь іншымі гульцамі (унутраны гандаль)
- з банкам (заморскі гандаль) па курсе 4 аднолькавыя рэсурсы за 1 з банка. Калі вы пабудавалі порт, то можаце гандляваць па курсе 3:1.
Будаўніцтва (добраахвотна): пасьля можаце будаваць дарогі, паселішчы, пашыраць іх да гарадоў ці набываць карткі разьвіцьця, разьлічваючыся патрэбнымі рэсурсамі.
- Дарогі мусяць выходзіць з паселішчаў і каштуюць 1 цэглу + 1 драўніну (0 пунктаў перамогі)
- Паселішчы мусяць быць злучаныя дарогамі між сабой (за выключэньнем стартавых) і каштуюць 1 цэглу + 1 драўніну + 1 воўну + 1 збожжа (1 пункт перамогі)
- Гарады будуюцца замест паселішчаў і каштуюць 3 руды + 2 збожжа (2 пункты перамогі)
- Карткі разьвіцьця (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ адсутныя) каштуюць 1 руду + 1 воўну + 1 збожжа і ўключаюць
- 14 картак Рыцараў, якія могуць перамясьціць збойцу на іншую тэрыторыю і скрасьці рэсурс
- 2 карткі Будаўніцтва дарог, якія будуюць бясплатна дарогі
- 2 карткі Году дастатку, якія даюць два бясплатныя рэсурсы на выбар
- 2 карткі Манаполіі, якія дазваляюць забраць ва ўсіх гульцоў адзін від рэсурсаў
- 5 картак Пунктаў перамогі
Карткі разьвіцьця можна гуляць ў любы час свайго ходу, у тым ліку перад кіданьнем цырак, але толькі што набытыя карткі можна згуляць толькі з наступнага ходу. Карткі пунктаў перамогі паказваюцца толькі ў канцы гульні.
Падлік
- Паселішчы: 1 пункт перамогі кожнае.
- Гарады: 2 пункты перамогі кожны.
- Карткі пунктаў перамогі: 1 пункт перамогі кожная. Схавайце іх, пакуль не набярэце сумарна дастаткова пераможных пунктаў.
- Найвялікшае войска: гулец, які выкарыстаў найбольшую колькасьць картак рыцараў (мінімум 3) атрымлівае картку найвялікшага войска, вартую 2 пункты. У „Гарадох і рыцарах“ адсутнічаюць.
- Найдаўжэйшая дарога: гулец з найбольшай неразрыўнай дарогай (мінімум 5 кавалкаў) атрымлівае картку найдаўжэйшай дарогі, вартую 2 пункты.
Гэтую картку можна адабраць, пабудаваўшы даўжэйшую дарогу.
Канец гульні
Першы гулец, які на сваім ходзе дасягне 10 ці больш пунктаў перамогі (з улікам картак разьвіцьця), паказвае іх і перамагае ў гульні. У „Гарадох і рыцарах“ для перамогі патрэбныя 13 пунктаў.
Варыянты
- Лёгкі пачатак: у першыя 2 хады гульцы перакідаюць цыркі, калі на іх выпалі 7-кі. У пашырэньні „Гарады і рыцары“ дадаткова пры гэтым не перакідваюцца цыркі падзеяў.
- Міралюбны збойца (толькі ў асноўнай гульні): збойцу нельга перамяшчаць на тэрыторыю, прылеглую да паселішча гульца, які мае толькі 2 пункты перамогі. Калі прыдатнай тэрыторыі няма, збойца перамяшчаецца на пустыню і рэсурсы ні ў каго не забірае.
Гарады і рыцары
Цыркі падзеяў
- Дадаткова падчас кожнага ходу кідаюцца цыркі падзеяў.
- Калі выпадае карабель (3 грані), барбарскі карабель набліжаецца да Катану на 1 кратку. Калі ён дойдзе да апошняй (7-й) краткі, барбары нападаюць.
- Калі выпадае гарадзкая брама (сіняя/зялёная/жоўтая), гульцы цягнуць картку прагрэсу, калі колер брамы і чырвонай цыркі супадае зь іхнім колерам.
- Кожны гулец адначасна можа мець да 4 картак прагрэсу. Карткі пунктаў перамогі гуляюцца адразу і ня ўлічваюцца ў падліку. Падобным чынам можна гуляць іншыя карткі разьвіцьця.
- Калі барбары нападаюць, то маюць сумарную сілу 1 за кожны горад/мэтраполію ўсіх гульцоў. Сіла арміі абаронцаў складаецца з сілы ўсіх актыўных рыцараў.
- Калі барбары мацнейшыя, то рабуюць горад гульца з найменшай колькасьцю актыўных рыцараў, пераўтвараючы яго ў паселішча. Муры вакол горада таксама разбураюцца.
- Калі абаронцы мацнейшыя ці аднолькавыя сілай, гулец з найбольшай колькасьцю актыўных рыцараў атрымлівае картку „Абаронцы Катана“, вартую 1 пункт перамогі. Калі такіх гульцоў некалькі, то замест гэтай кожны зь іх атрымлівае картку прагрэсу.
- У любым выніку барбарскі карабель вяртаецца на пачатковую пазыцыю, і ўсе рыцары становяцца неактыўнымі.
Гарады
- Калі горад вырабляе воўну/драўніну/руду, то замест аднаго з гэтых рэсурсаў вырабляе тавар (адзеньне/паперу/манэты).
- Дзьве дадатковыя пабудовы:
- Гарадзкі мур можна будаваць вакол існага горада. Будоўля каштуе 2 цагліны (0 пунктаў перамогі). Адзін гулец можа мець ня больш за 3 гарадзкія муры, і кожны зь павялічвае максымальную колькасьць картак, якую збойца ня можа забраць з рук пры выпадзеньні 7-кі, на 2.
- Рыцары мусяць злучацца дарогамі і каштуюць 1 воўну + 1 руду (0 пунктаў перамогі). Пачынаюць неактыўнымі са значэньнем 1, але могуць быць палепшаныя за 1 воўну + 1 руду (да 2 разоў) ці актываваныя за 1 збожжа.
- Актыўныя рыцары любой моцы могуць выканаць на вашым ходзе 1 дзеяньне. Іх можна перамяшчаць па вашых дарогах да іншага скрыжаваньня, да слабейшага рыцара суперніка (каб змусіць яго адступіць ці зьнікнуць), альбо да збойцы, каб сагнаць з краткі яго (як у выпадку з рыцарам). Пасьля гэтага яны становяцца неактыўнымі.
- Гарады можна разьвіваць у гандлі (жоўты)/палітыцы (сіні)/або навуцы (зялёны), аплачваючы за кожны ўзровень 1 адзеньне/паперу/манэту.
- 3-е паляпшэньне дае дадатковую здольнасьць: абмяняць 2 аднолькавыя тавары на рэсурс аднойчы на ход (гандаль); палепшыць рыцара да значэньня 3 (палітыка); узяць любы рэсурс, калі не атрымалі рэсурсаў і не было збойцы (навука).
- Першы гулец, які здабудзе 4-е паляпшэньне ў кожнай з галінаў, можа паставіць замест гораду Мэтраполію. Кожная зь іх вартая 4 пунктаў перамогі і непрыступная для барбараў.
Варыянты
- Паганыя бітвы: калі барбары высаджваюцца, то гульцы па чарзе абвяшчаюць, колькі сваіх актыўных рыцараў хочуць выставіць на абарону Катану.
- Бадзяжны рыцар: перад кіданьнем цырак гулец можа скарыстаць актыўнага рыцара, каб прагнаць збойцу, так як у звычайным Катане гуляецца картка рыцара.
