The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Горад Трусінага каралеўства: 24-морквінная магія ў паветры
Працяг Bunny Kingdom выйшаў на BGA. Bunny Kingdom Town, гульня выключна для двух гульцоў, пераняла асобныя элемэнты арыгіналу, але гэта зусім новая гульня.
Bunny Kingdom Town — гэта больш, чым проста гульня з пліткамі і сеткамі. Вам трэба будзе ператварыць сьціплае паселішча ў трусіны горад, пакінуць свой сьлед як найвялікшы лідар трусінага сямейства і заслужыць прыхільнасьць караля. Пачніце з малога, марце па-буйному і пабудуйце сьвет, дзе кожны трус зможа квітнець.
На працягу 4 колаў вы будзеце плянаваць і будаваць новыя будынкі для разьвіцьця раёнаў, якія знаходзяцца пад вашым кантролем. Уважліва выбірайце пляны будаўніцтва, каб палепшыць сваю стратэгію, але будзьце ўважлівыя: тая, ад якой вы адмовіцеся, можа стаццца акурат прыдатнай вашаму суперніку!
Кожны новы пабудаваны вамі будынак будзе прыносіць вам рэсурсы або павялічваць ваш уплыў. І не забудзьцеся задаволіць просьбы вашых новых гараджан, якія застануцца сакрэтам да канца гульні і могуць цалкам зьмяніць вынік.
** Buny Kingdom Town ** — гэта гульня пра сувязі, спаборніцтвы і сакрэтную спадчыну, дзе кожная плітка, разьмешчаная ў ёй, — гэта крок да неўміручасьці ў гісторыі трусоў.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Дзякуем Рычарду Гарфілду, дызайнэру гульняў, і ўсім у IELLO за тое, што далі нам сьвет, дзе можна марыць пра вялікія рэчы, адна плітка за раз. І дзякуем Барону Фрэйзэру, распрацоўшчыку гульняў, за тое, што ён увасобіў гэтую мару ў жыцьцё на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Ніколі не забывайце, што стратэгічнае пашырэньне аднаго трусіка — гэта „гэй, гэта маё месца“ для іншага. Таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Аб’ява пра вышук: Дзе схавалася Анджэла Фарбэнк?
Памятаеце часы, калі вы гулялі ў хованкі? А ці задумваліся калі-небудзь, чаму перасталі? Мо проста таму, што ўжо пасталелі? Дазвольце нам вярнуць вас у тыя прасьцейшыя часы… аднак з сур’ёзнай зьменай.
У Red Notice вы можаце гуляць за Анджэлу Фарбэнк, майстарку падробак, або за Джэсу Гоўп, рашучага агента ФБР. Можа гэта і падобна на гульню з дзяцінства, толькі стаўкі тут значна вышэйшыя.
Кола за колам вы змагаецеся, каб першым дасягнуць сваёй асабістай мэты. У ролі Анджэлы вы павінны падарожнічаць па сьвеце і абнаяўліваць падробленыя чэкі на агульную суму 1 000 000 даляраў ЗША або больш. А ў ролі Джэсы вашая задача — знайсьці Анджэлу, выкрыць ейныя фальшывыя абліччы і назаўсёды пасадзіць за краты. У ролі агента вашая мэта — тройчы злавіць Фальшыўшчыка: першыя два арышты служаць для выкрыцьця ейных фальшывых абліччаў, а апошні дае вам перамогу.
У кожным коле вы плянуеце свае крокі разьмяшчэньнем сакрэтных жэтонаў, напрыклад, пералёт на новы кантынэнт або ўстаноўка паліцэйскіх радараў і дарожных бар’ераў. Анджэла павінна блефаваць, каб пазьбегнуць пастак, а Джэса выкарыстоўвае лёгіку і сродкі бясьпекі, каб звузіць зону пошуку. Гэта гульня на схаваныя рухі і дэдукцыю, дзе вы павінны перахітрыць суперніка, адгадаўшы ягоны наступны крок.
** Аб’ява пра вышук ** напружаная, сьмешная і дадае да любімай дзіцячай забаўкі сур’ёзны паварот. Ці зьнікнеце вы са сваімі „заробленымі грашыма“, ці самі закрыеце справу?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Хочам падзякаваць дызайнэрам гульняў Гацье дэ Катро і Батысту Лярану, а таксама камандзе Catch Up Games за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. Здымаем капялюш перад Moof за порт BGA.
Гэта ваш панядзелкавы рэліз.
Калі вы думаеце напісаць кнігу пра майстра-фальшыўшчыка, гэта, хутчэй за ўсё, ня будзе арыгінальная гісторыя. Будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Усё на кон: Прадказаньні — перамяшаныя, а не зьмяшаныя!
Вы думаеце, што маеце найлепшую руку. Але ўсе астатнія таксама. І хтосьці памыляецца.
Усё на кон: Прадказаньні — гэта любоўны ліст да покера, пазбаўлены фішак і блефу. Ён быў пераўтвораны ў нешта больш рэзкае, хуткае і сапраўды хітрае. Вы — прадказальнік. Вы ня проста гуляеце ў карты. Вы фармуеце сваю руку, вы чытаеце пакой і робіце стаўкі на тое, хто пераможа, перш чым хто-небудзь перагарне карту.
Вось як гэта працуе: кожны ход вы разыгрываеце карту са сваёй рукі, актывуеце ейны эфэкт, крадзеце з рынку, праглядаеце карты суперніка, бярэце нешта лепшае, а потым гэтая карта далучаецца да агульнага рынку, які ўсе могуць бачыць і патэнцыйна выкарыстоўваць. Вы пастаянна паляпшаеце сваю руку, назіраючы за тым, як усе астатнія робяць тое ж самае. Тры раўнды. Найлепшая рука выйграе руны. А як жа сапраўдныя грошы? Яны ў кашы прадказаньняў. Перш чым рукі будуць раскрыты, усе адкрыта называюць, хто, на іхнюю думку, пераможа. Прачытайце стол правільна, і вы падзеліце золата.
Разьмяшчэньне вашага жэтону прадказаньняў — гэта месца жыцьця Ўсё на кон: Прадказаньні. Гэта некалькі сэкундаў чыстай псыхалягічнай электрычнасьці. Ці заўважылі вы падказку, калі хтосьці ўзяў таго туза? Ці хацелі яны, каб вы гэта ўбачылі?
А яшчэ ёсьць ядзерны варыянт: пайсьці ва-банк. Зафіксуйце руку, адпраўце карты на рынак, станьце недатыкальнымі. Гэта рызыка, загорнутая ў сьцьверджаньне. Часам гэта геніяльна. Часам гэта перадае кола камусьці іншаму. Заўсёды, заўсёды запамінальна.
Усё на кон: Прадказаньні — гэта гульня, у якой вам здаецца, што вам нешта сыходзіць з рук, пакуль ня здарыцца адваротнае.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Вы ведалі, што мы будзем дзякаваць, але мы ўсё адно гэта зробім, таму дзякуем Філу Ўокеру-Гардынгу, дызайнэру гульні, а таксама камандзе Next Move Games за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. І вялікі дзякуй darhf і BoucleMed за порт BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Няхай вашыя прагнозы будуць праўдзівымі, а ваш покерны твар — непрачытальным. Беражыце сябе і гуляйце сумленна.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Кумата: Там сапраўдныя джунглі!
Вы — тыгры. У вас ідэальнае даміно, лічбы супадаюць, месца акурат тут, і зьмеі яго толькі што закрылі. На сваім апошнім ходзе. Усьміхаючыся вам: вы адчуваеце гэта нават па той бок экрану.
Шчыра вітаем у Кумаце.
Гэта гульня пра кланы, малпаў, зьмей, туканаў і тыграў, якія змагаюцца за дамінаваньне ў яркай сетцы джунгляў. Кожны ход вы абіраеце адну з сваіх даміно і кладзеце яе на гульнявое поле, пакрываючы аднолькавыя значэньні і павольна ствараючы шматслаёвы, хаатычны, цудоўны ляндшафт з плітак, які падымаецца ўсё вышэй і вышэй па меры праходжаньня гульні.
Гучыць проста, але гэта ня так. Альбо так… і ў гэтым менавіта пастка.
Кожнае даміно, якое вы гуляеце, павінна адпавядаць значэньням, якія яно пакрывае. Кожнае даміно, якое гуляюць вашыя супернікі, можа пахаваць ачкі, на якія вы разьлічвалі. Вы можаце складаць фішкі адна на адну, ператвараючы дошку ў трохмерную галаваломку, дзе вышыня сапраўды мае значэньне. Пастаўце свой татэм на даміно з высокага стосу, і ён прынясе бонусныя пункты, але калі вы скарыстаецеся ім занадта рана, дык змарнуеце адзін з сваіх вялікіх хадоў.
Час — гэта пульс Куматы: ведаць, калі ўдарыць, калі блякаваць, калі караскацца. Дошка зьмяняецца кожны ход, і плян, які ў вас быў два хады таму, ужо зьнік.
Вы ня проста думаеце, вы нешта будуеце. Са стала ўздымаюцца джунглі. А калі гульня заканчваецца і вы падлічваеце тое, што яшчэ бачна, вас ахоплівае ці трыюмф, ці паняверка, якая б’е ня так, як павінна быць на любым таблё.
Чатыры кланы. Адзін трон у джунглях. Існуе толькі адзін спосаб даведацца, ці маеце вы тое, што трэба!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Дзякуем дызайнэру гульні Клёду Лерою, а таксама выдаўцу Cosmoludo за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на нашую плятформу. І падзяка Moof за порт на BGA!
Гэта ваш панядзелкавы рэліз.
Апошні ход не заўсёды такі, як вы плянавалі, таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Сьвяткуйце фэстываль настольных гульняў разам з намі!
Мы з гонарам запускаем фэстываль настольных гульняў — новую ініцыятыву, прызначаную для таго, каб прыцягнуць увагу да настольных і картавых гульняў.
Фэстываль настольных гульняў — гэта наш спосаб адзначыць Міжнародны дзень настольных гульняў (сёлета ён адзначаецца 6 чэрвеня), але замест таго, каб абмежаваць сьвяткаваньне адным днём, мы хацелі стварыць нешта больш працяглае і адлюстраваць тое, як людзі гуляюць.
Гэтая ініцыятыва прысьвечаная сьвяткаваньню як гульняў, так і людзей, якія ў іх гуляюць, праліваньню сьвятла на гульні, якія шматлікія з нас шануюць па-свойму. Ці гэта настольныя, картавыя, калекцыйныя гульні ці мініятуры — і ці гуляюць у іх за лічбавым або фізычным сталом, — яны маюць тут сваё месца.
Далучыцеся і завяршыце гульню на Board Game Arena паміж 5 і 7 чэрвеня 2026 году і атрымайце спэцыяльны трафэй першага фэстывалю настольных гульняў.
І самае галоўнае: працягвайце гуляць, беражыце сябе і гуляйце сумленна!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Гоа: Гульня гандлю
Гэта Гоа XVI стагодзьдзя, гандлёвая сталіца ўсяго вядомага сьвету. Шоўк і перац цякуць як валюта, багацьце зарабляецца з адной угоды, і няправільная стаўка можа патапіць усё, што вы пабудавалі.
Гоа, клясыка Рудыгера Дорна, ставіць вас на чале гандлёвага дома на заходнім узьбярэжжы Індыі. Вашая мэта простая: перасягнуць усіх за сталом у думках, перабіць стаўкі і перажыць усіх. Шлях туды, аўкцыёны, ланцужкі рэсурсаў, пяць пераплеценых шкал прагрэсу — зусім ня просты.
У кожным коле пліткі трапляюць на рынак, і пачынаюцца таргі. Але вось паварот, які зьмяняе ўсё: вы не заўсёды тыя, хто даганяе. Часам вы аўкцыяніст. Вы трымаеце ўладу. Вырашаеце, ці ўзяць у кагосьці грошы і аддаць яму плітку, ці заплаціць на адзінку менш за яго найвышэйшую стаўку і скрасьці яе самому. Гэты момант выбару, прадаць яе ці ўзяць, — гэта момант, калі гульня пранікае пад вашую скуру. Гэта асабіста. Гэта напружана. І кожны раз гэта адчуваецца рэальным.
Калі вы выйграеце плітку, яна сілкуе ваш рухавік: караблі, тавары, падаткі, дасьледаваньні, аванпосты. Глядзіце, як кожная сьцежка падымаецца, і вы адчуеце гэта: ціхі гонар ад таго, што плян рэалізуецца, ад гандлёвай імпэрыі, пабудаванай па частках вашымі ўласнымі рукамі. А потым хтосьці пераўзыходзіць вашу цану за патрэбны вам склад. Уся ваша стратэгія зьмяняецца ў адзін паварот. Вы знаходзіце іншы шлях.
Гоа ня проста прымушае вас адчуваць сябе разумным. Ён прымушае вас адчуваць сябе зацікаўленым. Быццам гэта сапраўды важна. Таму што неяк гэта так.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Вялікі дзякуй дызайнэрам гульняў Рудыгеру Дорну і Пэдра Андрэ Алівейры Карэі, а таксама выдаўцу Quined Games за тое, што дазволілі нам дадаць гэтую клясыку на нашую плятформу. І гэта было б немагчыма без працы і адданасьці Jonathan2004, таму дзякуем!
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Наперад: пакажыце ім, хто сапраўды кіруе аўкцыйнай заляй! Да наступнай сустрэчы, беражыце сябе і гуляйце сумленна…
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Зьбірайце! Радок павінен працягвацца
Вы сядзіце за сталом, гуляеце з сваім найлепшым сябрам, ваш шэраг карт ідэальна выраўнаваны (дзякуючы BGA), да перамогі засталася адна жывёліна, і тут ваш найлепшы сябар пасылае вам эмодзі з уьсмешкай… Ён гуляе Краба. Ваш старанна пабудаваны шэраг ссоўваецца ўбок, ваш Альянс рассыпаецца, і вы проста пачынаеце ўсё спачатку.
Вось, коратка кажучы, і Collect!.
Падрыхтоўка вельмі простая: цягніце карту, кладзіце яе ў свой шэраг, выкарыстоўвайце здольнасьць сваёй жывёлы. Вам трэба будзе выстраіць у шэраг 4 аднолькавыя жывёлы — гэта называецца Альянс — і забраць Карону раней за ўсіх. Гучыць проста, але гэта ня так. І ў гэтым увесь сэнс.
Разумееце, кожная жывёла ў гэтай тальлі мае свой плян. Кракадзіл ціхенька хавае вашую найлепшую карту. Малпа мяняе вашу каштоўную фігуру на сваё сьмецьце. Папуга ставіць усё на кон, падкідваючы манэтку. А Хамэлеон? Гэты хітры маленькі джокер можа быць кім заўгодна. Кожны ход падобны на маленькае рабаваньне, дзе ніколі ня ведаеш, хто каго абрабаваў.
Collect! — гэта балянс паміж двума рэчамі, якія робяць гульні запамінальнымі: радасьць ад добрага пляну і хаос назіраньня за тым, як ён развальваецца. Вы будзеце думаць на тры хады наперад. Хтосьці сапсуе ўсё за адзін. Вы будзеце сьмяяцца, стагнаць і адразу ж зноў здаваць карты.
У гэтым ёсць тая рэдкая якасьць, калі нават параза адчуваецца прыемнай, бо вы былі * так блізка * , і ў наступным коле вы ў гэтым упэўненыя.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Хочам падзякаваць дызайнэрам гульняў Жарэмі Дзюкрэ і Яганэсу Гупі, а таксама супрацоўнікам CMON за тое, што яны дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. Таксама хочам падзякаваць Moof за порт BGA.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Як кажуць несьмяротныя словы кожнай праваленай стратэгіі: «Гэта хутка абвастрылася». Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Дзівосныя істоты: жыцьцё, гм… знаходзіць шлях
Недзе далёка пасярод акіяну стаіць востраў, не нанесены ні на водную мапу. І ён поўны дзіўных істотаў: сьвяцільных птушак, гіганцкіх насякомых і дзіўных жывёлаў з занадта вялікай колькасьцю ног. Дзівосныя істоты запрашаюць вас адправіцца на іх пошукі.
Вы тут ня дзеля змаганьня. Вы тут ня дзеля выжываньня. Вы тут, бо любіце жывёлаў і не змаглі стрываць памкненьня да стварэньня ўласнага запаведніка на таямнічым востраве.
Сэрца гульні — вашая рэзэрва: асабістая калекцыя картаў істот і яек, якія вы будзеце старанна падбіраць. Кожная істота мае сваю здольнасьць, а каб яны ўсе працавалі разам — гэта магія. Тая маленькая істота, якую вы падабралі раней? Магчыма, яна аказалася ключом да камбінацыі, якую вы не прадбачылі. Ёсьць асаблівая радасьць назіраць, як вашая рэзерва становіцца на месца, і ня толькі таму, што гэта лічбавая вэрсія гульні…
Кожны ход вы робіце рэальны выбар. Ці адправіць сваю каманду зьбіраць рэсурсы, ці згуляць карты, якія ўжо маеце ў руцэ? Пасьпяшацца выканаць гэтае дасягненьне, перш чым гэта зробіць хтосьці іншы? А гэтыя яйкі, о, гэтыя яйкі… Іх зьбіраньне, вылупваньне, перагортваньне ў патрэбны момант… усё гэта стварае нешта, што адчуваецца жывым.
Дзівосныя істоты» запамінальныя тым, што вы пастаянна адкрываеце для сябе нешта новае: па меры праходжаньня гульні з туману паўстаюць новыя асяродзьдзі пражываньня, востраў працягвае расьці, і кожная гульня распавядае розную гісторыю ў залежнасьці ад таго, якіх істот вы сустракаеце.
Упершыню на востраве? Калі вы пачняце дасьледаваць, вам дапаможа даведнік . Але незалежна ад таго, ці атрымаеце вы найлепшы вынік, ці апынецеся ў цудоўным хаатычным запаведніку, поўным драконаў і сьвяцільных насякомых, вы захочаце пайсьці туды зноў.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Дзякуем дызайнэру гульні CW Yeom і камандзе Bad Comet за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на нашую плятформу. І вялікі дзякуй jordijansen, які ажывіў востраў на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Уздымайце ветразі. Істоты чакаюць. Беражыце сябе і гуляйце сумленна.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Лесьвіца ў Лічбавы Рай
Існуе нешта глыбокае задавальняльнае ў тым, каб наводзіць парадак. Няхай гэта будзе кніжная паліца ці картачная кампазыцыя, наш мозг проста любіць, калі плян складаецца. IPSO ператварае гэтае пачуцьцё ў дынамічную «будаўнічую гульню».
Па сутнасьці, гэтая абрэвіятура ад Уключыць, Плянаваць, Ацаніць, Аптымізаваць заклікае ператварыць хаос у шэдэўр. Вы пачынаеце з 14 картамі тварам уніз, якія складаюць піраміду сакрэтаў, што чакаюць свайго раскрыцьця. Адну за адной вы будзеце мяняць іх месцамі на лічбы ў цэнтры, спрабуючы пабудаваць рады, якія ідэальна перацякаюць ад ніжняга да верхняга.
Магія гульні заключаецца ў вашым выбары! Узяць зараз гэтую сінюю 45, каб заняць месца ў сярэднім радзе, ці чакаць, спадзеючыся на меншы лік, каб мець больш варыянтаў выбару? Кожная карта, якую вы перагортваеце, — гэта момант ісьціны. Ёсьць асаблівая радасьць у тым, каб назіраць, як рад карт нарэшце становіцца на сваё месца. Гэта як знайсці апошні элемэнт ламаніны, пра якую вы і ня ведалі, што разгадваеце.
І ёсьць вішанька на торце: вашая Зорная карта ляжыць там, як маўклівы вартаўнік. Гэта вашая сетка бясьпекі. Па меры таго, як гульня набліжаецца да канца, надыходзіць канчатковы момант «што, калі»: ці захаваць яе дзеля гарантаваных ачкоў, ці выкінуць яе для апошняга абмену, каб выправіць няспраўны радок?
IPSO — гэта гульня, якая прапануе вам быць адначасна і стратэгам, і летуценьнікам. Піраміда чакае, дык будзьце гатовыя здрапаць сьверб „проста яшчэ аднае гульні“. Ці гатовыя вы будаваць сваю спадчыну, нумар за нумарам?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Дзякуем дызайнеру гульні Аляксандру Друа і камандзе Gigamic за тое, што яны прыўнеслі гэты элегантны выклік у BGA. Вялікі дзякуй darhf і BoucleMed за тое, што піраміды на плятформе выглядаюць гэтак жа добра, як арыгіналы Гізы!
Гэта ваш панядзелкавы рэліз.
Пабудуйце сваю ўласную лесьвіцу ў лікавы рай, па адной карце за раз, і, як заўсёды, будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Кароль гномаў: Сем зьдзелак, каб кіраваць усімі
Кароль гномаў, той, што з найдаўжэйшай барадой, паклікаў людзей і гоблінаў на турнір. Вашая мэта: абыграць супернікаў у сямі раздачах і здабыць карону, нават калі вашая барада яшчэ недастаткова доўгая.
Тут знойдзеце ўсе клясычныя аспэкты гульні на біткі, з адной асаблівасьцю: кожная раздача гуляецца паводле розных правілаў.
Пікантнасьць усёй тальлі. Акрамя 39 стандартных карт двара, у кожную раздачу дамешваецца адна з 14 спэцыяльных картаў. Ніколі ня ведаеш, які джокер схаваны, пакуль не пачнецца раздача.
З кожнай раздачай раскрываецца спэцыяльнае правіла падліку пунктаў, якое называецца квэстам, і яно цалкам зьмяняе тое, што вы спрабуеце зрабіць. У выніку атрымліваецца гульня, якая ўзнагароджвае як плянаваньне, так і адаптыўнасьць. Вам могуць раздаць поўную руку карт нізкай вартасьці, і вы думаеце, што ўсё скончана, а потым выяўляеце, што балы актыўнага квэста менавіта такія. Або вы будзеце сядзець на магутнай руцэ, і квэст будзе штрафаваць кожную вашую бітку. Карты, якія вы спрабуеце сабраць — або ўнікнуць — зьмяняюцца кожнае кола.
** Кароль гномаў ** дае вам столькі напружаньня і размаху, каб кожная раздача адчувалася як сапраўднае спаборніцтва. На коне карона, і мы можам дапамагчы дзякуючы навучальнаму дапаможніку , але... хто яе заслужыць?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Дзякуем дызайнэру гульні Бруна Файдуці і добрым людзям з выдавецтва Iello за тое, што яны дазволілі нам выкарыстоўваць іхнюю гульню на BGA. А таксама MathCT за добрую паслугу з гэтай адаптацыяй.
Гэта быў ваш выпуск у пятніцу.
Падчас падрыхтоўкі гэтага артыкула барада ня была паголеная. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
