The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Шлях у Tír na nÓg — сьвет, які існуе побач з нашым, дзе ніхто не старэе і няма хваробаў, смутку сьмерці ці галечы, зноў адкрыты. Найвялікшыя кельцкія апавядальнікі адпраўляюцца ў легендарны Іншы сьвет. Па дарозе яны сустрэнуць мітычных істотаў, перажывуць незабыўныя прыгоды і вернуцца дадому з гісторыямі, якія сплятуць у эпічную сагу. У рэшце рэшт, запомніцца толькі самая вялікая сага.
Кожная карта, якую вы разыгрываеце на працягу 5 колаў, — гэта разьдзел у вашай легендзе. Кожнае кола падзеленае на 3 фазы. Вы пачынаеце з фазы падарожжа, дзе вашыя Апавядальнікі адпраўляюцца ў вялікае падарожжа, каб дасягнуць каралеўства Тыр-на-ног, падарожнічаючы скрозь туман і мглу ў краіну маладосьці і абяцаньняў. Затым надыходзіць фаза Сагі, дзе вашыя Апавядальнікі, паспытаўшы Край Вечнай Маладосьці, вяртаюцца дадому, каб сьпяваць песні і расказваць гісторыі пра свае прыгоды, запісваючы іх у вялікую Сагу. У канцы кола, у фазе Прыборкі, вы скідаеце карту з рукі, пакідаючы столькі картаў, колькі засталося колаў.
Tír na nÓg мае сольны рэжым, у якім Балёр, злавесны правадыр Фамоараў, мае ўласнае бачаньне сваёй спадчыны. Ён наняў сваіх уласных Апавядальнікаў, каб яны пераказвалі гісторыі, дзе ён сам ёсьць героем! Але вы павінны захаваць праўду пра Іншы сьвет…
Адпраўляйцеся ў падарожжа ў кельцкую міталёгію, зьбірайце легендарныя сустрэчы і стварайце сагу, якая запомніцца назаўжды.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Шчыра дзякуем дызайнэрам гульні Ісааку Шалеву і Джэйсану Сьлінгерлэнду, а таксама выдаўцу Grand Gamers Guild за тое, што дазволілі гэтай кельцкай гісторыі патрапіць на плятформу. А барды будуць хваліць andrelmlins за адаптацыю BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Некаторыя гісторыі заслугоўваюць таго, каб стаць легендамі. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Уцякач: Спаймай мяне, калі зможаш!
Некаторыя гульні падобныя на галаваломкі, іншыя — на бітвы. Fugitive — гэта нешта іншае. Гэтая картавая гульня для дваіх, дзеяньне якой адбываецца ў сьвеце любімай каапэратыўнай гульні Burgle Bros, жыве ў нявызначанасьці таго, што можа рабіць ваш супернік.
У гэтай гульні на дэдукцыю вы можаце быць альбо Ўцекачом, які перамяшчаецца з схованкі ў схованку і спрабуе выбрацца з горада, альбо няўмольным Маршалам, які поўны рашучасьці злавіць іх, перш чым яны ўцякуць.
У ролі Ўцекача вы рухаецеся таемна, раскладваючы тварам уніз карты, якія адлюстроўваюць ваш шлях уцёкаў. Кожнае новае сховішча павінна быць дасягальным з папярэдняга, але ў пэўных межах. Кожная карта, якую вы разыгрываеце, — гэта блеф, пастка, у якую вы хочаце завабіць Маршала.
У ролі Маршала вы кожны ход зьбіраеце інфармацыю і высоўваеце абвінавачваньні: здагадкі пра тое, дзе можа хавацца Ўцякач. Калі маеце рацыю, часткі маршруту раскрываюцца. Але калі вы памыляецеся… ну, вы не памыляецеся, вас увялі ў зман.
Уцякач зьдзірае ўсё, пакуль не застануцца толькі сумневы. Вы будзеце ўцякаць ці перасьледаваць?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Хочам падзякаваць Тыму Фаўэрсу, дызайнэру гульні, і добрым людзям з Fowers Games за тое, што яны дазволілі нам дадаць гэтую гульню на плятформу. І не забудзем пра BanBan за іхні порт на BGA.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Картку „Я не забіваў сваю жонку“ можна выкарыстоўваць толькі адзін раз, таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Азул: Сад каралевы — пабудуйце свой уласны Высокі сад
У гэтай частцы папулярнай сэрыі „Azul“ вы выступаеце ў ролі дызайнэра садоў, якому кароль Мануэль Першы даручыў стварыць самы незвычайны сад для сваёй жонкі, каралевы Марыі Арагонскай.
На працягу 4 колаў вы зьбіраеце пліткі і пашырэньні для саду, каб разьмясьціць узоры і колеры ў садзе. 6 узораў — гэта сэрца гульні, і яны дазволяць вам упрыгожыць свой сад. Вы павінны ўзяць усе шасьцікутнікі аднаго ўзору або аднаго колеру. Але месца абмежаванае! Калі ваш выбар не падыходзіць, вы ня зможаце яго ўзяць.
Больш за тое, каб разьмясьціць плітку або пашырэньне, вы павінны аплаціць іхні кошт, выкінуўшы іншыя шасьцікутнікі са свайго сховішча. І разьмяшчэньне мае некаторыя абмежаваньні: пліткі павінны быць разьмешчаны побач зь іншымі аднолькавага колеру або аднолькавага ўзору, але ніколі адначасова.
Azul: Queen’s Garden адрозьніваецца ад іншых гульняў сэрыі ў гэтым пляне: усё, што вы будуеце, мае сваю цану. Гэта ня проста гульня „ўзяць і пакласьці“; гэта гульня разьлічаных ахвяраў. Больш за тое, вы ня проста гуляеце супраць іншых; вы спаборнічаеце з самім сабой, каб убачыць, колькі прыгажосьці вы можаце стварыць зь некалькіх плітак.
Вы дырыгуеце ціхай сымфоніяй колераў. У лёгіцы ёсьць прыгажосьць і мара пабудаваць нешта трывалае. Але ці здолееце вы збалянсаваць патрабаваньні караля са сваім уласным мастацкім бачаньнем?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Дзякуем дызайнэру гульні Майклу Кісьлінгу і выдаўцу Next Move за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. Мы здымаем капялюш перад працай thoun па адаптацыі BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Стварыце шэдэўр, годны каралевы. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Сонечныя Вартавыя і Чырвоныя Тэнглвуды — два сьветы, адзін герой!
Сёння мы будзем гуляць сола, гэта значыць сола-гульню! Ці, хутчэй, сола-гульні, бо мы выпускаем не адну, а дзве гульні! Solar Sentinels і Tanglewoods Red — гэта гульні сямейства 20 Strong, якія маюць агульную асноўную сыстэму, але прапануюць зусім розны гульнявы досьвед.
Сонечныя вартавыя — апошняя надзея для галяктыкі. Зямля на мяжы зьнікненьня, і вы — яе апошняя лінія абароны. Іншаплянэтная арда чакае, і толькі „Сонечны вартавы“, то бок вы, можаце спыніць уварваньне.
Здаецца, нібыта задача і простая, але стаўкі высокія!
Вам давядзецца сутыкнуцца зь небясьпекай і змагацца са сваімі ворагамі, добраахвотна ці не, бо некаторыя ворагі прымусяць вам уступіць у бой. Выкарыстоўвайце свой запас цырак, каб наносіць шкоду, але будзьце асьцярожныя: энергіі мала, і калі ў вас скончацца цыркі або здароўе, чалавецтва згіне разам з вамі. Перамагайце ворагаў, пакуль ня зьявіцца Бос. Забіце яго, каб выйграць вайну, або памрыце, спрабуючы…
Вы гатовыя выратаваць Зямлю?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Чырвоны Тэнглвудс – Злы Чырвоны каптурок
Старажытны лес цёмны і небяспечны! Сцежка звілістая, і Вялікі Злы Воўк чакае. Вы адчайна адпраўляецеся ў падарожжа праз Тэнглвудс, каб дабрацца да бабулінай хаціны. Пачакайце, гэта гучыць дзіўна знаёма…
У вас ёсць 20 кубікаў і кішэня, поўная золата. Выкарыстоўвайце іх, каб разведаць, дзе знаходзіцца бяспечнае месца на працягу дня, або рызыкуйце ісці ўсляпую ў смяротную ноч, рухаючыся праз лес. Калі монстры перагароджваюць вам шлях, плаціце ім золатам або атакуйце. Што б вы ні вырашылі, выбірайце з розумам: золата купляе рыштунак, а кубікі — выжыванне. Але майце на ўвазе, што кожны воўк, якога вы зараз пераможаце, — гэта на адзін кашмар менш, які чакае вас у канцы.
Ці будзеце вы гатовыя да фінальнай разборкі ў доме бабулі?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Дзякуем геймдызайнерам Джошу Дж. Карлсану і Логану Джаніні, а таксама цудоўным людзям з Chip Theory Games за тое, што дазволілі нам дадаць гэтыя гульні ў BGA. А яшчэ мы ўдзячныя Kayvon і Mogri за перанос на платформу.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Лепш удваіх, чым у аднаго, асабліва калі гуляеш сола. Бярыце і гуляйце сумленна…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Седала: Я маю патрэбу, патрэбу ў кладцы!
Бяз дай прычыны на месца налятаюць птушкі, ператвараючы ціхае мястэчка ў поле шалёнай бойкі… Пачакайце, пачакайце!!! Гэта іншы сюжэт. У Perch птушкі ня маюць інстынкту забойцы. У паветры ўсё яшчэ лунае ціхае, растучае напружанне, і адно можна сказаць дакладна: вы кіруеце птушкамі і тым, куды яны ляцяць.
Аднак вы кіруеце ня толькі сваёй зграяй. Вы — камандзір птушак, і вы маніпулюеце птушкамі ўсіх, каб заняць найлепшае месца ў сядзібе. Як і ўсе астатнія.
Кожнае кола вы набіраеце птушак, якія могуць быць ня вашымі, дадаючы ў сваю руку прыемнае спалучэньне колераў. Пасьля гэтага вы разьмяшчаеце птушак на клетках лякацый. Падыдзе любая птушка ў вашай руцэ. Вы можаце разьмясьціць сваіх у найлепшым месцы, а сваіх супернікаў — у бескарысным.
Пасьля гэтага можаце выкарыстоўваць „спэцыяльныя апэрацыі“, такія як актывацыя сьмяротнай істоты, якой вы кіруеце, пабудова шпакоўні або паражэньне птушкі. Гэта ня „вельмі добра“, але вы павінны рабіць тое, што павінны, каб выйграць гульню, праўда? Але не хвалюйцеся, параненыя птушкі не паміраюць. Яны ідуць да фантана або на плошчу, каб зарабіць пункты для жаданай перамогі.
** Perch ** — гэта ўвядзеньне ў зман і ахвярнасьць. Колькі вы гатовыя страціць, каб пераканацца, што вашыя праціўнікі не перамогуць?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Асаблівая падзяка дызайнэру гульні Дугласу Гэтрыку і выдаўцу Inside Up Games за дапамогу ў пераносе гэтай пярнатай варожасьці ў нашую лічбавую сядзібу. Асаблівая падзяка bennygui за майстэрскае стварэньне лічбавага гнязда для нашых гульцоў.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Як кажуць: калі сумняваесься, проста пасадзі на яго птушку. Беражыце сябе і гуляйце сумленна.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Падвойная сямёрка: Хтосьці сказаў «сям’я»?
Падвойная сямёрка — гэта сямейная гульня, у літаральным сэнсе! На першы погляд яна выглядае як мірная гульня пра супастаўленьне жывёлаў. Але як толькі пачынаеш гуляць, разумееш, што гэта хутчэй эмацыйная інвэстыцыя і здрада, як і ў любой добрай няшчаснай сям’і.
Вы па чарзе старанна даглядаеце гэтыя жывёльныя сем’і, назіраючы за іх ростам. Вы пачуваецеся за іх адказнымі. Але ў гэтай гульні ніводная сям’я ніколі не бывае сапраўды "вашай". Як толькі адзін з вашых супернікаў пабудуе сям’ю такога ж памеру, ён можа абмяняць сваю на вашу.
Кожны ход вы павялічваеце сваю руку, выбіраючы дзьве пліткі, тварам уверх ці тварам уніз. Тады вы ствараеце або пашыраеце сям’ю; лісы, вавёркі, алені, гэта ня мае значэньня, вы іх любіце аднолькава. Пакуль не перастанеце. У любы момант вы можаце абмяняць іх на іншыя такога ж памеру, у вас павінны быць свае прычыны, каб выкінуць іх вось так!
Ваша мэта — стварыць сям’ю з 7 і атрымаць адзін з «7-жэтонаў», а яшчэ лепш — атрымаць дзьве такія сям’і і жаданы «77-жэтон».
Адкрываць яшчэ багата чаго, але хай лепей падручнік пакажа вам напоўніцу, як выхоўваць і пашыраць сваю жывёльную сям’ю. Будуйце зь любоўю і абменьвайце іх вокамгненна, каб першымі дасягнуць шчасьлівай Падвойнай сямёркі!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Дзякуем дызайнэру гульні Майклу Шахту, а таксама камандзе Tiki Editions за перанос гульні на плятформу. Мы таксама хочам адзначыць цяжкую працу nalka над BGA-партаваньнем.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Кажуць, што сям’ю не выбіраюць, але тут можна абмяняць яе, калі заўгодна. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Горад Трусінага каралеўства: 24-морквінная магія ў паветры
Працяг Bunny Kingdom выйшаў на BGA. Bunny Kingdom Town, гульня выключна для двух гульцоў, пераняла асобныя элемэнты арыгіналу, але гэта зусім новая гульня.
Bunny Kingdom Town — гэта больш, чым проста гульня з пліткамі і сеткамі. Вам трэба будзе ператварыць сьціплае паселішча ў трусіны горад, пакінуць свой сьлед як найвялікшы лідар трусінага сямейства і заслужыць прыхільнасьць караля. Пачніце з малога, марце па-буйному і пабудуйце сьвет, дзе кожны трус зможа квітнець.
На працягу 4 колаў вы будзеце плянаваць і будаваць новыя будынкі для разьвіцьця раёнаў, якія знаходзяцца пад вашым кантролем. Уважліва выбірайце пляны будаўніцтва, каб палепшыць сваю стратэгію, але будзьце ўважлівыя: тая, ад якой вы адмовіцеся, можа стаццца акурат прыдатнай вашаму суперніку!
Кожны новы пабудаваны вамі будынак будзе прыносіць вам рэсурсы або павялічваць ваш уплыў. І не забудзьцеся задаволіць просьбы вашых новых гараджан, якія застануцца сакрэтам да канца гульні і могуць цалкам зьмяніць вынік.
** Buny Kingdom Town ** — гэта гульня пра сувязі, спаборніцтвы і сакрэтную спадчыну, дзе кожная плітка, разьмешчаная ў ёй, — гэта крок да неўміручасьці ў гісторыі трусоў.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Дзякуем Рычарду Гарфілду, дызайнэру гульняў, і ўсім у IELLO за тое, што далі нам сьвет, дзе можна марыць пра вялікія рэчы, адна плітка за раз. І дзякуем Барону Фрэйзэру, распрацоўшчыку гульняў, за тое, што ён увасобіў гэтую мару ў жыцьцё на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Ніколі не забывайце, што стратэгічнае пашырэньне аднаго трусіка — гэта „гэй, гэта маё месца“ для іншага. Таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Аб’ява пра вышук: Дзе схавалася Анджэла Фарбэнк?
Памятаеце часы, калі вы гулялі ў хованкі? А ці задумваліся калі-небудзь, чаму перасталі? Мо проста таму, што ўжо пасталелі? Дазвольце нам вярнуць вас у тыя прасьцейшыя часы… аднак з сур’ёзнай зьменай.
У Red Notice вы можаце гуляць за Анджэлу Фарбэнк, майстарку падробак, або за Джэсу Гоўп, рашучага агента ФБР. Можа гэта і падобна на гульню з дзяцінства, толькі стаўкі тут значна вышэйшыя.
Кола за колам вы змагаецеся, каб першым дасягнуць сваёй асабістай мэты. У ролі Анджэлы вы павінны падарожнічаць па сьвеце і абнаяўліваць падробленыя чэкі на агульную суму 1 000 000 даляраў ЗША або больш. А ў ролі Джэсы вашая задача — знайсьці Анджэлу, выкрыць ейныя фальшывыя абліччы і назаўсёды пасадзіць за краты. У ролі агента вашая мэта — тройчы злавіць Фальшыўшчыка: першыя два арышты служаць для выкрыцьця ейных фальшывых абліччаў, а апошні дае вам перамогу.
У кожным коле вы плянуеце свае крокі разьмяшчэньнем сакрэтных жэтонаў, напрыклад, пералёт на новы кантынэнт або ўстаноўка паліцэйскіх радараў і дарожных бар’ераў. Анджэла павінна блефаваць, каб пазьбегнуць пастак, а Джэса выкарыстоўвае лёгіку і сродкі бясьпекі, каб звузіць зону пошуку. Гэта гульня на схаваныя рухі і дэдукцыю, дзе вы павінны перахітрыць суперніка, адгадаўшы ягоны наступны крок.
** Аб’ява пра вышук ** напружаная, сьмешная і дадае да любімай дзіцячай забаўкі сур’ёзны паварот. Ці зьнікнеце вы са сваімі „заробленымі грашыма“, ці самі закрыеце справу?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Хочам падзякаваць дызайнэрам гульняў Гацье дэ Катро і Батысту Лярану, а таксама камандзе Catch Up Games за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. Здымаем капялюш перад Moof за порт BGA.
Гэта ваш панядзелкавы рэліз.
Калі вы думаеце напісаць кнігу пра майстра-фальшыўшчыка, гэта, хутчэй за ўсё, ня будзе арыгінальная гісторыя. Будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Усё на кон: Прадказаньні — перамяшаныя, а не зьмяшаныя!
Вы думаеце, што маеце найлепшую руку. Але ўсе астатнія таксама. І хтосьці памыляецца.
Усё на кон: Прадказаньні — гэта любоўны ліст да покера, пазбаўлены фішак і блефу. Ён быў пераўтвораны ў нешта больш рэзкае, хуткае і сапраўды хітрае. Вы — прадказальнік. Вы ня проста гуляеце ў карты. Вы фармуеце сваю руку, вы чытаеце пакой і робіце стаўкі на тое, хто пераможа, перш чым хто-небудзь перагарне карту.
Вось як гэта працуе: кожны ход вы разыгрываеце карту са сваёй рукі, актывуеце ейны эфэкт, крадзеце з рынку, праглядаеце карты суперніка, бярэце нешта лепшае, а потым гэтая карта далучаецца да агульнага рынку, які ўсе могуць бачыць і патэнцыйна выкарыстоўваць. Вы пастаянна паляпшаеце сваю руку, назіраючы за тым, як усе астатнія робяць тое ж самае. Тры раўнды. Найлепшая рука выйграе руны. А як жа сапраўдныя грошы? Яны ў кашы прадказаньняў. Перш чым рукі будуць раскрыты, усе адкрыта называюць, хто, на іхнюю думку, пераможа. Прачытайце стол правільна, і вы падзеліце золата.
Разьмяшчэньне вашага жэтону прадказаньняў — гэта месца жыцьця Ўсё на кон: Прадказаньні. Гэта некалькі сэкундаў чыстай псыхалягічнай электрычнасьці. Ці заўважылі вы падказку, калі хтосьці ўзяў таго туза? Ці хацелі яны, каб вы гэта ўбачылі?
А яшчэ ёсьць ядзерны варыянт: пайсьці ва-банк. Зафіксуйце руку, адпраўце карты на рынак, станьце недатыкальнымі. Гэта рызыка, загорнутая ў сьцьверджаньне. Часам гэта геніяльна. Часам гэта перадае кола камусьці іншаму. Заўсёды, заўсёды запамінальна.
Усё на кон: Прадказаньні — гэта гульня, у якой вам здаецца, што вам нешта сыходзіць з рук, пакуль ня здарыцца адваротнае.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Вы ведалі, што мы будзем дзякаваць, але мы ўсё адно гэта зробім, таму дзякуем Філу Ўокеру-Гардынгу, дызайнэру гульні, а таксама камандзе Next Move Games за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. І вялікі дзякуй darhf і BoucleMed за порт BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Няхай вашыя прагнозы будуць праўдзівымі, а ваш покерны твар — непрачытальным. Беражыце сябе і гуляйце сумленна.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Кумата: Там сапраўдныя джунглі!
Вы — тыгры. У вас ідэальнае даміно, лічбы супадаюць, месца акурат тут, і зьмеі яго толькі што закрылі. На сваім апошнім ходзе. Усьміхаючыся вам: вы адчуваеце гэта нават па той бок экрану.
Шчыра вітаем у Кумаце.
Гэта гульня пра кланы, малпаў, зьмей, туканаў і тыграў, якія змагаюцца за дамінаваньне ў яркай сетцы джунгляў. Кожны ход вы абіраеце адну з сваіх даміно і кладзеце яе на гульнявое поле, пакрываючы аднолькавыя значэньні і павольна ствараючы шматслаёвы, хаатычны, цудоўны ляндшафт з плітак, які падымаецца ўсё вышэй і вышэй па меры праходжаньня гульні.
Гучыць проста, але гэта ня так. Альбо так… і ў гэтым менавіта пастка.
Кожнае даміно, якое вы гуляеце, павінна адпавядаць значэньням, якія яно пакрывае. Кожнае даміно, якое гуляюць вашыя супернікі, можа пахаваць ачкі, на якія вы разьлічвалі. Вы можаце складаць фішкі адна на адну, ператвараючы дошку ў трохмерную галаваломку, дзе вышыня сапраўды мае значэньне. Пастаўце свой татэм на даміно з высокага стосу, і ён прынясе бонусныя пункты, але калі вы скарыстаецеся ім занадта рана, дык змарнуеце адзін з сваіх вялікіх хадоў.
Час — гэта пульс Куматы: ведаць, калі ўдарыць, калі блякаваць, калі караскацца. Дошка зьмяняецца кожны ход, і плян, які ў вас быў два хады таму, ужо зьнік.
Вы ня проста думаеце, вы нешта будуеце. Са стала ўздымаюцца джунглі. А калі гульня заканчваецца і вы падлічваеце тое, што яшчэ бачна, вас ахоплівае ці трыюмф, ці паняверка, якая б’е ня так, як павінна быць на любым таблё.
Чатыры кланы. Адзін трон у джунглях. Існуе толькі адзін спосаб даведацца, ці маеце вы тое, што трэба!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Дзякуем дызайнэру гульні Клёду Лерою, а таксама выдаўцу Cosmoludo за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на нашую плятформу. І падзяка Moof за порт на BGA!
Гэта ваш панядзелкавы рэліз.
Апошні ход не заўсёды такі, як вы плянавалі, таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна.
