TUCANO : значна больш, чым пяць садавіны ў дзень!

Бананы, папая, ананасы... Калі вы любіце пінья-коладу, трапіце пад дождж:
Збірайце патрэбныя садавіна з дапамогай туканаў!
Трапічны лес поўны сакавітых і смачных садавіны, якія чакаюць вас. Але будзьце асцярожныя: у канцы гульні некаторыя садавіна могуць апынуцца сапсаванымі ... Збірайце лепшыя садавіна з розумам, каб пазбегнуць шкодных, і выкарыстоўвайце свае карты Тукан, каб абараніць свой запас ... або скрасці садавіна ў вашых супернікаў!
Зрабіць ход вельмі проста: выберыце адну з трох стосаў карт, а затым пакладзеце новую карту на кожную стос. Ад вас залежыць, каб прыняць найлепшыя тактычныя рашэнні, каб забяспечыць перамогу і пакінуць сапсаваныя садавіна вашым супернікам.
Гульцы ідуць па чарзе па гадзіннікавай стрэлцы. Калі падыдзе ваша чарга, абярыце 1 слупок і вазьміце ўсе яго карты. Пакладзеце карты перад сабой тварам уверх, згрупаваўшы аднолькавыя карты з садавінай. Карты Тукан даюць гульцам доступ да спецыяльных здольнасцяў. Калі вы бераце карту тукана, неадкладна выкарыстоўвайце яе эфект і адкіньце яе пасля. Калі вы возьмеце 2 або больш карт туканаў, выкарыстоўвайце іх эфекты ў парадку, які вы выбіраеце. Ход заканчваецца даданнем адной карты ў кожны слупок са кучы для розыгрышу, заўсёды ў тым жа парадку: пачніце са слупка, бліжэйшага да кучы, і скончыце з самага далёкага.
Маляўнічая і разумная стратэгічная гульня з простымі для разумення правіламі для дзяцей і дарослых!
Ці даступны падручнік? Безумоўна! І вы можаце навучыцца гуляць Tucano за 2 хвіліны.
І вы, вядома, можаце перайсці на старонку гульні, націснуўшы на спасылку прама ніжэй:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tucano
Гульня была цудоўна распрацавана JohnMotra, і мы хацелі б падзякаваць яго за цудоўную працу.
Théo Rivière, дызайнер гульні, у суправаджэнні прыгожых ілюстрацый Odile Sageat і праца, праведзеная выдавецкай камандай Helvetiq, дазволілі нам вывесці гульню на платформу, і таму ўсе яны заслугоўваюць любові!
Ці можаце вы зараз гуляць?
Так, Тукан!
І гэта ўсё для сённяшняга выпуску WRT!
Да сустрэчы на наступным тыдні, каб даведацца больш пра мурчанне і стварэнне рухавіка на Board Game Arena!
ФОТАСІНТЭЗ: Не электрапіяніна, а лёгкі перакус!

Усё гэта пра сонца. О так!
Сардэчна запрашаем у свет Photosynthesis, зялёнай стратэгічнай настольнай гульні!
Саджайце і фарміруйце лес, які пастаянна змяняецца, вырошчваючы насенне і сваю стратэгію. Правядзіце свае дрэвы праз іх жыццёвы цыкл, ад расады да поўнага цвіцення і адраджэння, і зарабляйце ачкі, калі іх лісце збіраюць энергію ад сонечных прамянёў, якія круцяцца. Старанна выбірайце, дзе вы сееце і калі расце, бо дрэвы ў цені закрыты ад святла і кропак.
Кожны ход сонца рухаецца вакол дошкі, змяняючы кірунак сваіх прамянёў, так што розныя дрэвы цяпер купаюцца ў святле і ствараюць светлавыя кропкі ў залежнасці ад памеру дрэва - пакуль дрэва знаходзіцца на святле і не заценена іншымі дрэвамі . У свой ход вы можаце выканаць некалькі розных дзеянняў, у тым ліку:
-Пасадка насення на дошку
-Вырошчванне дрэў да наступнага памеру
— Набыццё дрэў
- Нарыхтоўка цалкам дарослых дрэў
Калі вы вырошчваеце дрэва, вам трэба мець даступнае дрэва наступнага памеру побач з гульнявым полем. Такім чынам, каб дрэва вырасла, трэба спачатку купіць большае дрэва.
Калі вы зразумееце гэтую паслядоўнасць падзей, геймплэй стане даволі простым, а павароты хуткімі. Звычайна ў вас дастаткова светлавых кропак, каб зрабіць 1-3 дзеянні за ход.
Ён светлы, зялёны і даступны для гульні на Board Game Arena прама зараз! І калі вы занадта саромеецеся паглыбляцца ў правілы, вы можаце проста вывучыць іх, гуляючы ў падручнік, які ўваходзіць у камплект!
Вядома, вы можаце знайсці старонку гульні, націснуўшы прама ўнізе:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~асінтэз
Выдавец - Blue Orange Games, дызайнер - Ялмар Хач, а распрацоўшчыкі BGA - darhf і lordalx. І ўсе яны заслугоўваюць вялікага ДЗЯКУЮ і ЛЮБОВІ за тое, што зрабілі гульню даступнай для ўсіх на вашай любімай платформе! Менавіта дзякуючы намаганням многіх людзей мы можам прапанаваць вам лепшае з рэальнага і лічбавага свету.
Так што не губляйце ні хвіліны, сонца ўзыходзіць, пара пасадзіць дрэва!
Вось і ўсё на сённяшні дзень у сераду.
Да сустрэчы на наступным тыдні, а да таго часу будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна!
GOA GOA! РУЛІЦЬ да свайго GOA(L)!

Вы жадаеце наведаць турыстычныя месцы Гоа, прыгожага, але малюсенькага штата Індыі? Што вы вылучыце? Вы хочаце наведаць толькі пляжы ... ці крэпасці? Ці вы аддалі перавагу б наведаць адно з кожнага тыпу прызначэння? Вы выканаеце свае планы тура? Цяпер вы можаце атрымліваць асалоду ад прыгажосцю Гоа ў гэтай гульні рол-энд-піш.
У Go Goa у вас ёсць дванаццаць дзён, каб аб'ехаць штат, збіраючы сувеніры з розных турыстычных напрамкаў. Кожны дзень вы выбіраеце тры кубікі, каб вызначыць кірунак, адлегласць і адхіленне ад маршруту, па якім вы будзеце падарожнічаць, а потым прасочваеце маршрут да новага пункта прызначэння.
Больш падрабязна: падчас кожнага раунда першы гулец кідае тры кубікі, затым пакідае адзін кубік для напрамку, які можа выкарыстоўваць толькі ён. Усе астатнія гульцы выкарыстоўваюць кубікі, каб вызначыць кірунак руху, колькасць крокаў і дазволеныя адхіленні. Затым гульцы малююць маршрут, па якім яны ідуць на працягу дня, на сваім аркушы гульца, які прадстаўляе карту Гоа. Карта змяшчае турыстычныя напрамкі, і калі вы скончыце свой рух на такім месцы, вы набіраеце ачкі.
Вы таксама набіраеце бонусныя балы за выкананне набораў з пяці розных тыпаў пунктаў прызначэння або трох з аднаго канкрэтнага пункта прызначэння. Акрамя таго, вы можаце набраць балы за выкананне выбраных вамі планаў тура.
Пасля таго, як усе гульцы прыйдуць па чарзе, пачынаецца новы раўнд, у якім роля пачатковага гульца рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы.
Гульня заканчваецца пасля завяршэння дванаццаці раундаў. Гульцы падлічваюць свае балы за наведаныя турыстычныя напрамкі і любыя бонусныя балы, якія яны маглі сабраць падчас сваёй паездкі. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю балаў.
Прайграйце прама зараз са свайго браўзера, паспрабуйце, і калі вам спадабаецца, не саромейцеся падтрымаць выдаўца!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gogoa
Гульня была распрацавана GTSchemer, і ў яе цалкам можна гуляць практычна з любой прылады!
Мы таксама хацелі б падзякаваць каманду, якая стаіць за Kheo Games, і дызайнераў гульняў Andy Desa і Suyog Kamat за іх дазвол перанесці гульню на вашу платформу!
Вось панядзелак, і ўсё на сёння.
Скруціць і напісаць, што варта паспрабаваць,
і мы ўбачымся... у сераду Час выпуску!
А пакуль будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна!
НІХТО НЕ ПРОЙДЗЕ! Трымайце монстраў у страху з унікальнымі сіламі і непахіснай сумеснай працай.

Чатыры Героі паўсталі супраць Паганы і запячаталі яе несмяротныя рэшткі сваёй легендарнай сілай. Цяпер, як Вартавы Пячаткі, вы павінны не даць паслугачам Блайта вызваліць яго.
Ні адзін не пройдзе!, выберыце з васьмі ахоўнікаў з унікальнымі і магутнымі здольнасцямі, а затым устаньце разам са сваімі калегамі-ахоўнікамі, каб спыніць монстраў, павысіць ўзровень і падрыхтавацца да фінальнага бою. Але працуйце хутка, інакш монстры прарвуць вашу абарону, і ўсё будзе страчана.
Кожны гулец выбірае ахоўніка. Выпадковым чынам выбіраецца адзін монстар з кожнага ўзроўню, і выяўляецца першы монстар. У кожным раўндзе ўсе гульцы кідаюць свае кубікі, затым кожны гулец па чарзе выбірае адзін са сваіх кубікаў і выконвае адпаведнае дзеянне на сваіх картах Вартаўнікоў. Затым, калі здароўе монстра дасягнула нуля, ён пераможаны і заменены наступным монстрам. У адваротным выпадку монстар атакуе гульца, дзеянні якога мелі найбольшую небяспеку. У гульцоў ёсць абмежаваную колькасць раундаў, перш чым монстар прарве іх абарону, і каб выйграць, яны павінны перамагчы апошняга монстра да таго, як скончыцца час.
Калі вы хочаце акунуцца ў гэтую новую картачную гульню ў рэтра-вінтажным стылі відэагульні RPG, гэта проста:
ёсцьпадручнік, каб навучыцца гэтаму!
І, вядома, вы можаце праверыць параметры і знайсці ўсё, што хочаце ведаць, на старонцы гульні, націснуўшы на гэтую спасылку:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=noneshallpass
Гульня, распрацаваная і спраектаваная Ааронам Пакерам і Кендрай Пакер, выдаецца самастойна і даступная тут для пакупкі. Падтрымайце індзі!
Вось і ўсё на сёння!
Прыемнага вам дня на BGA і, як заўсёды:
Беражыце сябе і гуляйце сумленна!
...або здзейсніце мару з MECH-A-DREAM!

Вам удалося ў Раухе? ФАНТАСТЫЧНЫ! Табе пара спланаваць свой наступны крок у нашым мегасусвету, дзе ўсе светы настольных гульняў звязаны!
2143 год: людзі і робаты жывуць разам у згодзе.
Паколькі робаты не могуць марыць, людзі пачалі ствараць машыны мараў, каб вырашыць гэтую праблему і дапамагчы ім.
Ваша майстэрня будзе ўдзельнічаць у дзіўным праекце MECH A DREAM на працягу тыдня: рэалізавайце самыя мары для вашага робата, аптымізуючы рэсурсы і час будаўніцтва, неабходны вашым машынам.
Гульня MECH A DREAM праводзіцца ў некалькі раундаў, прычым кожны раунд сімвалізуе працоўны дзень, за якім варта актывацыя ўначы.
Дзённая фаза складаецца з трох паслядоўных частак: раніцы, дня і вечара.
Вам трэба будзе кіраваць сваім памочнікам, апрацоўваць лепшы спосаб для вашых робатаў будаваць машыны, працаваць над зборам мараў і аптымізаваць час будаўніцтва машын вашай мары на канвееры вашай майстэрні.
Начная фаза крыху іншая і гуляе адначасова: прыйшоў час актываваць свае спецэфекты!
Заўсёды лепш паспрабаваць гульню самастойна, і вы можаце націснуць на гэтую спасылку ЗАРАЗ:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mechadream
Нічога не было б магчымым без вельмі каштоўнай працы, праведзенай нашымі ўласнымі робатамі-марамі: darhf і lordalx, якія зрабілі гульню такой жа прыгожай і зручнай, як і на рэальным стале.
Мара павінна быць апублікаваная, і, вядома, дзякуючы дазволу каманды Blue Orange, а таксама дызайнераў гульняў Томаса Дзюпона і Антоні Гілена яна была перададзена ў BGA.
Час гуляць!
Нарэшце ваш механічны сябар зможа адказаць на спрадвечнае пытанне:
Ці мараць андроіды
электраавечак?
І так, гэта выпуск у пятніцу. Атрымлівайце асалоду ад гэтага, гэта такая ж рэдкасць, як падаючая зорка...
Да наступнага тыдня будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна!
RAUHA: Зрабіце так, каб Раўха зноў заззяла!

Пасля тысячагоддзяў бясплоддзя на Раухе зноў зарадзілася жыццё. Вам, шаноўнаму шаману, быў давераны адзін з пяці светаў. Вашы сілы боскія і дазваляюць фармаваць навакольнае асяроддзе, каб ператварыць гэты свет у калыску жыццёвай энергіі, захавальніка ціхамірнасці і гармоніі на будучыя стагоддзі.
Атрымайце як мага больш пераможных ачкоў, прадстаўленых як жыццёвая энергія, каб выйграць гульню. У вас ёсць 2 эпохі, каб ператварыць ваш свет у энергетычнае ядро Раухі. У эпоху 1 з'явяцца расліннасць, рэльеф і дзікая прырода. У эпоху 2 цывілізацыі будуць квітнець.
Гульня праходзіць у 4 раўнды, кожны з якіх падзелены на 3 ходу, за якімі ідзе этап падліку ачкоў. Кожны ход вы будзеце выконваць 5 крокаў:
1. Адначасова вазьміце ўсе карты біёмаў са спадарожніка, сімвал якога супадае з сімвалам пад вашым аватарам на дошцы гульца (месяц або зорка).
2. Выберыце адну карту, каб размясціць яе на любым квадраце дошкі гульца або адкінуць у Чорную дзірку.
3. Атрымайце Боскую сутнасць, калі вы створыце радок або слупок адпаведных сімвалаў на дошцы гульца.
4. Актывуйце свой аватар, а таксама любыя боскія сутнасці ў тым жа радку або слупку, што і ваш аватар.
5. Нарэшце перамясціце свой аватар на адну пазіцыю па гадзіннікавай стрэлцы ўздоўж краю дошкі гульца, змяняючы радок або слупок, які будзе актываваны ў наступны ход.
Падчас фазы падліку ачкоў вы актывуеце ўсе свае біёмы жэтонамі Spore і любыя Боскія сутнасці, якія ў вас могуць быць, атрымліваючы крышталі і ачкі, як паказана на кампанентах.
У гэтую 45-хвілінную гульню ад 2 да 5 гульцоў можна гуляць прама зараз на Board Game Arena, націснуўшы на спасылку ніжэй!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rauha
Няма гульняў без дызайнераў і выдаўцоў: вось чаму мы хацелі б падзякаваць Ёханэсу Гупі і Тэа Рыўеру, а таксама выдавецтву GRRRE Games за дапамогу ў стварэнні RAUHA на платформе.
Вялікі дзякуй Tisaac і firgon за самаадданасць і працу, распрацоўваючы гульню і прымушаючы яе ззяць на Board Game Arena. Было задзейнічана шмат кахання, і вы можаце пераканацца ў гэтым прама зараз з паўтораў гульні.
Вось і ўсё для выпуску ў гэтую сераду!
Да сустрэчы на наступным тыдні з іншай гульнёй... ці два.
А пакуль будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна.
HOKITO : Un Poco Loco!

У Hokito вы хочаце дамінаваць над фігурамі суперніка - і, магчыма, над сваімі ўласнымі - каб стварыць каштоўныя вежы, якія будуць забіваць вам у канцы гульні.
Кожны гулец мае 18 фігур, па шэсць з 1, 2 або 3 адзнакамі, прычым адзін гулец бярэ чорныя фігуры, а другі белыя. Геймплэй адбываецца на дошцы 6x6; каб наладзіць, кожны з вас раскладвае свае 18 фігур у выпадковым парадку на сваёй палове дошкі. Чорны гулец пачынае.
У ход выберыце фігуру або стос з больш чым адной фігуры, якімі вы кіруеце, таму што ваш колер зверху, і перамясціце гэтую фігуру/стос так, каб яна прызямлілася на аднолькавай вышыні: г.зн. адна фігура павінна прызямліцца па адным кавалку і стос на стос. Вы перамяшчаеце фігуру/стос артаганальна на 1-3 занятыя месцы, пры гэтым колькасць хадоў адпавядае колькасці адзнак на самай верхняй фігуры. Вы можаце перамяшчаць фігуру/стос пад вуглом 90º пры перасячэнні занятай прасторы, так што фігура/стос, якая рухаецца на 2, можа рухацца артаганальна да другой занятай прасторы (пакуль яна занята фігурай/стосам) або можа зрабіць адзін паварот на 90º, калі ён праходзіць над першым занятым месцам.
Калі больш месцаў становіцца пустым, менш варыянтаў перамяшчэння застаецца адкрытым для гульцоў, і як толькі адзін гулец не можа рухацца, гульня заканчваецца. Затым кожны гулец набірае балы за фігуры і стосы, якія яны кантралююць. Каштоўнасць фігуры/стоса - гэта колькасць знакаў на самай верхняй фігуры, памножаная на колькасць фігур у гэтым стосе, што азначае, што фігура сама па сабе каштуе толькі 1-3 ачкі. Перамагае той, у каго больш балаў.
Націсніце тут, каб даведацца, як гуляць у гэты каштоўны камень праз падручнік, або
проста пачніце гульню адсюль:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Мы хацелі б падзякаваць Claude Leroy, дызайнера гульні, а таксама каманду Cosmoludo за іх дазвол перанесці гульню на платформу.
Лепш за ўсё было папрасіць BLOIZO распрацаваць гульню для платформы. За гэта яму вялікі дзякуй.
Вось і ўсё ў гэтую сераду!
І калі вы прыедзеце ў Каны (Францыя) на гэтым тыдні, не прапусціце наш стэнд на кірмашы Festival International Des Jeux de Cannes!
Беражыце сябе і гуляйце ... справядліва!
ФАРБАВАЦЬ РУЖЫ: Галаву прэч!

Paint the Roses - гэта кааператыўная лагічная дэдукцыя гульня для 2-5 гульцоў, якая аўтаматычна адаптуецца да вашых навыкаў падчас гульні.
Размешчаны ў загадкавым свеце Алісы ў краіне цудаў, вы і вашыя сябры з'яўляецеся нядаўна прызначанымі каралеўскімі садоўнікамі. Вы працуеце разам, каб дабудаваць тэрыторыю палаца ў адпаведнасці з капрызамі Каралевы Чарвякоў. Выкарыстоўвайце стратэгію, логіку і працу ў камандзе, каб скончыць сад, застаючыся на крок наперадзе каралевы, у адваротным выпадку апошняе, што вы пачуеце, будзе: "Прэч іх галовы!".
Капрызы каралевы перадаюцца праз карты, кожны гулец атрымлівае сакрэтныя інструкцыі, як уладкаваць сад. Яе капрызы заўсёды мяняюцца, таму, як толькі вы разгадаеце адну, новая ў вашых руках.
Кожны ход разам, як каманда, вы павінны адгадаць хаця б адну з гэтых сакрэтных карт капрызаў. Вы не можаце сказаць, што паказвае ваша картка, але, акуратна змясціўшы ў сад новую плітку куста (узятую з тых, што ёсць у цяпліцы), вы зможаце выявіць падказкі, жэтоны, якія пакажуць любыя супадзенні паміж размяшчэннем у садзе і аранжарэяй. сакрэтныя капрызы, якія кожны гулец трымае ў сваіх руках.
Хаця вы не можаце абмяркоўваць сваю ўласную таемную карту капрызаў, вы можаце адкрыта абмяркоўваць карты іншых гульцоў. Падзяліцеся сваімі тэорыямі за сталом, а потым зрабіце здагадку. Правільнае адгадванне капрызу прасуне вас наперад па выніковай дарожцы, але ферзь заўсёды ідзе за вамі, і яе хуткасць аўтаматычна рэгулюецца ў залежнасці ад вашага бягучага рахунку. Адгадайце няслушна, і каралева рухаецца ўдвая хутчэй, яе сякера ўсё бліжэй да вашай шыі.
Вы можаце гуляць у падручнік, націснуўшытут, але вы ўжо можаце гуляць у гульню з любой прылады, націснуўшы прама тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=painttheroses
Цудоўная праца Бэна Голдмана за дызайн гульні і Джакі Дэвіса за ілюстрацыю надзвычайная, і мы хацелі б падзякаваць іх, а таксама выдаўца North Star Games за дапамогу ў стварэнні гэтай гульні ў BGA.
І апошняе, але не менш важнае: мы хацелі б адправіць нашы самыя вялікія ружы ufm, адзінаму, хто адаптаваў гульню для платформы, каб вы маглі атрымліваць асалоду ад.
Сёння час падзяліцца любоўю.
Дык чаму б не любоў да настольных гульняў?
Вы можаце зрабіць гэта зараз!
Пстрыкнуўшы па гэтай спасылцы:
https://boardgamearena.com/premium?offer&src=premium
вы зможаце набыць гэты дадатковы падарунак, якога вам не хапала, каб гуляць разам, з таго ж месца, у прэміум-гульнях...
...або па адной з тысяч прычын, па якіх ён ці яна хацелі б атрымаць прэміум-акаўнт.
Мы вас пакрыем

Вось і ўсё на сёння!
Час выхаду ў сераду ДА серады.
Крыху падобна на дзень нараджэння.
Віншую з ДНЕМ НАРАДЖЭННЯЎУУУУУУУУУУУУ!
І да сустрэчы на наступным тыдні.
А пакуль будзьце ўважлівыя і гуляйце разумна!
СПАКОЙ: Узыходжанне - калі вам трэба больш спакою

Tranquility: The Ascent - гэта асобны працяг гульні Tranquility, у якім гульцы працуюць разам, каб завяршыць сетку лічбаў, калі яны падымаюцца на гару.
Пачынаючы з падножжа гары, гульцам даручана завяршыць сетку ў форме піраміды ад падставы да вяршыні. Падстава гары мае дзевяць карт у шырыню, радок вышэй - восем, і гэтак далей, прычым верхні шэраг складаецца з адной карты вяршыні, якая разыгрываецца пасля завяршэння астатняй часткі сеткі. У свой ход вы павінны разыграць карту на гару або скінуць дзве карты. Карты пранумараваны ад 1 да 12 і паказваюць адзін з трох розных тыпаў мясцовасці. Вы не можаце гуляць у карты аднаго тыпу мясцовасці побач, і вы таксама павінны адкінуць розніцу паміж картамі, калі яны разыгрываюцца побач, напрыклад. калі паставіць 7 побач з 4, трэба будзе скінуць тры карты.
Шэрагі запаўняюцца злева направа, і лічбы на картках могуць расці, змяншацца або заставацца ранейшымі. Радкі могуць уключаць любую лічбу, за выключэннем гэтага аднаго абмежавання: лічба на карце мясцовасці павінна быць роўнай або большай за нумар радка, што азначае, што 1 можна гуляць толькі ў першым радку, тады як нумары 8-12 можна гуляць на любым радку.
Вы можаце пачаць новы рад, як толькі будуць размешчаны хаця б першыя дзве карты ў радку ніжэй. Карты заўсёды павінны "падтрымлівацца" дзвюма картамі непасрэдна пад імі, але яны ніякім чынам не звязаны з радкамі вышэй і ніжэй, г.зн. першы радок можа пачынацца з 10, а наступны - з 2.
Калі гульцы завяршаюць гару і вяршыць яе картай вяршыні, яны выйграюць; калі гулец не можа выканаць дзеянне ў свой ход, усе прайграюць.
Tranquility: Ascent уключае тры міні-модулі пашырэння, якія можна дадаваць паасобку або разам. "The Green Path" патрабуе ад гульцоў фарміравання бесперапыннага шляху ад падножжа да вяршыні гары. Модуль "Панарама" дае гульцам пэўныя лічбавыя паслядоўнасці для фатаграфавання. І, нарэшце, загнаць "горных казлоў" на вяршыню, дзе трава больш зялёная ў апошнім модулі.
Вы можаце гуляць зараз, націснуўшы тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~theascent
І ёсць навучальны дапаможнік, калі вы ніколі не гулялі ў арыгінальную ці гэтую гульню. Добры спосаб хутка выявіць гэта!
Мы хацелі б падзякаваць Джэймсу Эмерсану і Board Game Hub за дазвол на распрацоўку гульні на Board Game Arena. Ніякіх гульняў без распрацоўшчыкаў, і ўсё залежыць ад ufm для гэтай адаптацыі, якая такая ж прыгожая, як і гульнявая. Паспрабуйце!
Вось і ўсё на сёння, і гэты тыдзень будзе крыху асаблівым.
Магчыма, у нас нешта будзе ДА серады.
Давайце зменім нашы звычкі, хаця б у гэты асаблівы дзень...
А пакуль будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна!
LOST SEAS: Прылівы і адлівы!

Існуе мноства жудасных гісторый вакол таямнічых нязведаных глыбінь Страчаных мораў. Ходзяць чуткі пра гіганцкіх кракенаў, пякельныя віры, велізарных марскіх змеяў і варожыя бязлюдныя астравы, і толькі шкілеты караблекрушэнняў застаюцца як сведчанне папярэдніх мінулых экспедыцый. Прыйшоў час узброіцца найноўшымі прыборамі навігацыі і падрыхтавацца да адплыцця ў вашу самую смелую экспедыцыю, ведаючы, што калі вы даможацеся поспеху, слава перасягне вашыя самыя смелыя мары, а ваша карта стане легендай.
Стварыце ўласную легенду, наносячы свае подзвігі ў жудасных і варожых Страчаных морах. Толькі самае рызыкоўнае і смелае падарожжа застанецца ў гісторыі.
- Сплануйце сваю экспедыцыю
- Даследуйце небяспечныя глыбіні Lost Seas
- Карта вашага небяспечнага падарожжа
Кожная экспедыцыя дае канкрэтныя інструкцыі для 4 плітак, якія будуць выбудаваны адна насупраць адной. Калі вы выконваеце гэтыя інструкцыі, вы атрымаеце пераможныя ачкі, якія адпавядаюць гэтай экспедыцыі ў канцы гульні.
Кожная плітка экспедыцыі двухбаковая, што дазваляе гульцу выбіраць паміж даволі лёгкай інструкцыяй, якая набірае некалькі балаў, і больш складанай інструкцыяй, якая набірае больш балаў.
Калі вы не хочаце непасрэдна паглыбляцца ў гульню, вы можаце знайсці падручнік, каб навучыцца гуляць у гэтую кароткую і простую гульню, націснуўшы на гэтую спасылку:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lostseas
Мы хацелі б падзякаваць каманду Blue Orange і дызайнераў гульняў Ёхана Бенвенута і Аляксандра Друа за дазвол перанесці гульню на вашу любімую платформу.
Няма гульняў без распрацоўшчыкаў, і гэтая адаптацыя была зроблена Moof, і мы хацелі б падзякаваць яму за працу і вопыт, прыкладзеныя да гэтай назвы.
Вось і ўсё на сёння!
На наступным тыдні будзе лепшы час у годзе, каб адправіць любоў самаму важнаму: табе!
А пакуль будзьце ўважлівыя і гуляйце сумленна!