Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Піраміда: Блёк у будучыню
На першы погляд Піраміда можа здацца бяскрыўднай: проста жменя каляровых блёкаў і агульная прастора… Але паспрабуйце раз ці два, і вы зразумееце, што гэта хутчэй перахітрыць усіх за сталом, чым проста ўкласьці карты.
Перадумова неймаверна простая: вы будуеце піраміду, разьмяшчаючы каляровыя блёкі пляст за плястам. Кожны блёк (г. зн. карта), які вы дадаяце, зьмяняе магчымасьці ня толькі для вас, але і для ўсіх астатніх. Гэта ідэальнае месца, на якое вы прыцэліліся? Магчыма, гэта таксама тое, вакол якога ваш апанент цішком плянаваў апошнія тры хады.
Вашая мэта простая: набраць больш ачкоў, чым усе астатнія! Але самае цікавае пытаньне — як гэтага дасягнуць. Вам трэба будзе ствараць клястары аднолькавых колераў, разьмяшчаць карты ў каштоўных пазыцыях і ўважліва сачыць за тым, як разьвіваецца будоўля. Піраміда ня проста расьце ўгору; яна звужаецца, мацуецца і прымушае прымаць больш складаныя рашэньні па меры праходжаньня гульні.
У свой ход абярыце блёк, разьмясьціце яго ў адпаведнасьці з правіламі і сачыце за наступствамі. Часам гэта здавольна. Часам гэта… павучальна. У гульні ёсць спосаб узнагароджваць разумныя падрыхтоўкі, адначасова бязьлітасна выкрываючы жаданае за сапраўднае. Ня варта вінаваціць ні кубікі, ні клясьці тальлю; толькі вашыя ўласныя рашэньні, выкладзеныя ў яркай, складанай форме.
Да тае пары, калі будзе пастаўлены апошні блёк, піраміда раскажа ўсю гісторыю: амбіцыі, пралікі і выпадковыя моманты геніяльнасьці. І хутчэй за ўсё, вы ўжо будзеце думаць пра тое, як бы вы пабудавалі яе па-іншаму ў наступны раз.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Хочам падзякаваць Жаан Дзюфур, дызайнэру гульні, і ўсім у Subverti за тое, што дазволілі нам дадаць іхнюю гульню на плятформу. І аддаем належнае GhOwOst за перанос на BGA.
Гэта быў ваш выпуск у пятніцу.
Усё гэта стыльнае скалалажанне… Таму будзьце асцярожныя і гуляйце сумленна!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Паўсюль, усюды, усё за вашым сталом!
У некаторых гульнях цікавае пачынаецца празь некалькі колаў, але DNUP адразу бярэцца за справу. Ад самага пачатку гульцы ўцягваюцца ў дынамічную бітву, дзе кожнае рашэньне мае значэньне, а кожны ход можа перавярнуць усю гульню.
Шматлікія гульні найлепш праходзяць з „патрэбнай“ колькасьцю гульцоў, і трацяць сваю прывабнасьць, калі за сталом занадта мала або занадта шматлюдна. Тут усё не так. З двума гульцамі ўсё ператвараецца ў напружаную дуэль, дзе кожны ход адчуваецца непасрэдна, а кожнае рашэньне цісьне на суперніка. З трыма-пяцьцю гульцамі гульня раскрываецца ў ажыўленае поле бітвы са зьменлівымі магчымасьцямі, раптоўнымі паваротамі падзеяў і пастаянным узаемадзеяньнем.
Менавіта ў такім узаемадзеяньні гульня сапраўды ажывае. Кожны ход мае значэньне; адзін разумны ход можа зьмяніць тэмп або парушыць стратэгію, прымусіўшы ўсіх пераасэнсаваць свой наступны крок. Гэта ліквідуе прастой і падтрымлівае нарастаньне імпульсу ад пачатку да канца.
Уражанні вызначаюцца пастаяннымі зьменамі. Ніхто надоўга не застаецца лідарам, таму заўсёды будзьце гатовыя зьмяніць свой плян. У адзін момант вы можаце адчуваць сябе камфортна, а ў наступны вам давядзецца імкліва адаптавацца. Гэтыя непрадказальныя перапады гарантуюць, што ўсе застануцца зацікаўленымі і гатовыя да наступнага сюрпрызу.
** DNUP ** даказвае, што для стварэньня шыкоўных імгненьняў не патрэбныя складаныя правілы. Як толькі вы азнаёміцеся з дапаможнікам, адразу ж схочаце пачаць гульню, а потым яшчэ адну, і яшчэ адну, і яшчэ адну…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Дзякуем распрацоўніку Кею Кадзіна і asmodee за дазвол разьмясьціць гульню на плятформе. Таксама хочам скарыстацца гэтай магчымасьцю, каб падзякаваць tchobello за BGA-вэрсію.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Можаце гуляць у dnup усюды, падчас адпачынку ці пасьля працы. Заўсёды час для dnup! Беражыце сябе і атрымлівайце задавальненьне…
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Жудасная вежа: каго ты схопіш?
Узыходжаньне на вежу выглядае даволі простым… пакуль вежа не пачынае супраціўляцца. Стагодзьдзямі магутны амулет трымаў прывідаў у палоне ў старой гадзіньнікавай вежы. Амулет разьбіўся, і адзіны спосаб злавіць прывідаў — гэта сфатаграфаваць іх. Злавіце схаваных прывідаў або напраўце амулет, каб аднавіць ахоўны заклён і выратаваць горад ад жаху!
У Жудаснай Вежы гульцы імкнуцца давесьці свае фігуры да вяршыні, але дабрацца туды зусім не так проста, як здаецца. Тое, што пачынаецца як просты ўздым, хутка ператвараецца ў напружаную бітву часу, рызыкі і спроб не назіраць, як вашыя пляны разбураюцца, калі перамога здаецца блізкай.
Кожны ход паўстае адно і тое ж пытаньне: ці рухацца наперад, ці перастрахавацца? Хуткія дзеяньні могуць вывесьці вас наперад, але таксама могуць пакінуць вас безабароннымі, калі вежа падкіне вам нечаканы паварот. Калі вы занадта доўга адстароньваецеся і чакаеце спрыяльнага моманту, міма вас можа праскачыць іншы гулец.
Фартуна можа хутка зьмяніцца: гулец, які здаецца непераможным, можа раптоўна страціць сваю перавагу, а той, хто адстае, знойдзе ідэальны шанец вярнуцца ў гонку. Гэта трымае ўсіх напагатове, бо ніводзін лідар ня можа адчуваць сябе ў бясьпецы напоўніцу, і ніводнага гульца ня можна скідваць з рахункаў.
Жудасная тэма надае гульні гульлівую атмасфэру, не запавольваючы дзеяньня. Яна спаборніцкая, непрадказальная і поўная тых момантаў, калі ўсе за сталом рэагуюць адначасова, ці то будуць авацыі, ці стогны, ці сьмех з-за нечаканага павароту падзеяў.
** Жудасная вежа ** ператварае звычайную гонку навыперадкі ў жывое спаборніцтва, поўнае напружаньня і сюрпрызаў. Азнаёмцеся з дапаможнікам, а тады, калі думаеце, што ў вас хопіць сьмеласьці працягваць караскацца пад сталым ціскам, вежа вас чакае.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Хочам падзякаваць дызайнэрам гульняў Джонатану Фаўру-Годалю і Карэнтыну Лебрату, а таксама ўсім супрацоўнікам выдавецтва Repos Production за магчымасьць дадаць іхнюю гульню на нашую плятформу. Вялікі дзякуй tchobello і MathCT за іхні перанос на BGA.
Гэта быў ваш караскальны панядзелкавы рэліз.
Што ўзьлятае, тое не заўсёды застаецца на месцы, таму будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Ларэнца іль Магніфіка: Па серадах мы будуем дынастыі!
Забудзьцеся пра Кардаш'ян. Сапраўдная драма пачалася ў Фларэнцыі XV стагоддзя, дзе ўплывовыя сем'і змагаліся за прэстыж, уплыў і магчымасць пакінуць свой след у гісторыі.
У Ларэнца іль Магніфіка вы — кіраўнік дваранскай сям'і ў самым сэрцы эпохі Адраджэння. Гэта свет высокіх ставак, высокага мастацтва і яшчэ больш высокіх чаканняў. Уявіце сабе гэта як найлепшую гульню ў «Спадчыну», але з лепшымі ўборамі і большай колькасцю фрэсак.
Атмасфера? Чыстая стратэгія. У кожным раўндзе кубікі вызначаюць, колькі «энергіі галоўнага героя» ў членаў вашай сям'і. Затым вам трэба будзе вырашыць: ці будуеце вы імперыю нерухомасці, ці наладжваеце сувязь з «хто ёсць хто» эпохі Адраджэння, ці пашыраеце свой паштовы індэкс на новыя тэрыторыі?
Кожнае рашэнне мае значэнне: прастора абмежаваная, а вашы супернікі тут не для таго, каб заводзіць сяброў. Акрамя таго, вы не можаце проста "захапіць" Царкву. Калі вы не аддасце пашану Папе, вы сутыкнецеся з версіяй культуры адмены 15 стагоддзя (г.зн. з вельмі непрыемнымі штрафамі). Поспех — гэта не адзін удалы ход; гаворка ідзе пра стварэнне рухавіка настолькі эфектыўнага, што яму пазайздросціў бы Леанарда да Вінчы.
Гатовыя даказаць, што ваша імя належыць да падручнікаў гісторыі? Калі вы не ўпэўненыя, паспрабуйце падручнік. Затым збярыце сваю сям'ю, кіньце кубік і пакажыце Фларэнс, хто насамрэч "Вельмі вялікі".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Мы хацелі б падзякаваць дызайнерам гульні Фламініі Бразіні, Вірджыніа Джыльі і Сімонэ Лучані, а таксама выдаўцу Cranio Creations за тое, што яны зрабілі гэту гульню даступнай для гульцоў па ўсім свеце. Мы таксама хацелі б падзякаваць sternenfahrer за распрацоўку яе на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду. Эпоха Адраджэння ўзнагароджвае тых, хто плануе з розумам, таму будзьце пільныя і гуляйце сумленна…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Румза: сьлёзы, штукарствы і тактычныя хітрыкі
Cry Baby можа гучаць як гульня пра ныццё (што было б не вельмі весела), але за гуллівай назвай хаваецца хітрая задача, поўная складанага выбару, рызыкоўных прагнозаў і менавіта той колькасці драматызму.
У гэтай маляўнічай картачнай гульні вы спаборнічаеце ў чатырох раўндах па сем трукаў, спрабуючы дакладна прадказаць, колькі трукаў вы можаце выйграць. Адгадайце правільна, і ўзнагароды будуць салодкімі. Не трапіце ў цэль, і... часам быць плаксівым мае свае перавагі.
Кожную карту ў вашай руцэ можна перавярнуць, змяніўшы як яе значэнне, так і колер да пачатку раўнда. Гэта азначае, што ваша стратэгія пачынаецца яшчэ да таго, як будзе згуляна першая карта. Ці будзеце вы рыхтавацца да моцных трукаў, ставіць нізкія мэты, каб кантраляваць ход гульні, ці наладжваць сябе на большую гнуткасць пазней?
А потым пачынаецца нечаканы паварот: у канцы кожнай хабы гулец з самай нізкай картай становіцца «румзам», атрымліваючы бонус, які можа дапамагчы змяніць ход гульні. Вы можаце перагарнуць адну з пакінутых карт, каб палепшыць сваю руку, або проста ўзяць бонусныя ачкі і выцерці слёзы.
** Cry Baby ** выкарыстоўвае знаёмую механіку хітрасці і дадае пласт тактычнай непрадказальнасці. Кожнае рашэнне мае значэнне, ад таго, як вы арыентуеце руку, да таго, калі вы вырашыце «заплакаць», і ў выніку атрымліваецеся нечаканыя змены ў тэмпе і прыемныя гульні розуму. Таму не падманвайцеся слязьмі, плач можа стаць выйгрышнай стратэгіяй.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Мы хацелі б падзякаваць дызайнеру гульні Фрэдэрыку Вуанья, а таксама выдаўцу BLAM! за тое, што яны зрабілі гэту вынаходлівую гульню з хітрасцямі даступнай для гульцоў паўсюль. Мы таксама хочам падзякаваць Moof за яе распрацоўку на BGA.
Гэта ваш панядзелкавы рэліз. Часам самы разумны крок — гэта дакладна ведаць, калі плакаць. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Любоўны ліст: Аддай сваё сэрца (акуратна складзены)
У ціхім замку, поўным таямніц, падазронасці і часам драматычных здрад, ёсць адна мэта, якая важнейшая за ўсё: даставіць свой любоўны ліст у рукі прынцэсы. Проста? Нават блізка не.
Сардэчна запрашаем у новую перапрацаваную версію Love Letter на BGA, цудоўнай і хітрай картачнай гульні, дзе рамантыка рызыкоўная, дэдукцыя неабходная (у адрозненне ад спакушэння), а ваша шчырае пасланне пастаянна знаходзіцца пад пагрозай перахопу, адкідвання або, што горш за ўсё, кідання ў агонь.
Вы не дастаўляеце свой ліст напрамую. Гэта было б занадта проста (і занадта сумленна). Замест гэтага вы спадзяецеся на зменлівы склад персанажаў замка, якія даносяць ваша пасланне. Кожны персанаж мае сваю індывідуальнасць і здольнасці: некаторыя дапамагаюць вам збіраць інфармацыю, некаторыя ліквідуюць супернікаў, а некаторыя ціха руйнуюць вашы планы, ветліва ўсміхаючыся.
Кожная карта мае значэнне. Кожнае рашэнне нешта раскрывае. І кожны ход пасылае сігналы іншым гульцам, незалежна ад таго, ці сапраўды вы гэта маеце на ўвазе, ці не. Некаторыя карты даюць вам уладу і кантроль, дазваляючы выбіць іншых з раўнда або падгледзець схаваную інфармацыю. Іншыя ж няўлоўныя, дапамагаючы вам заставацца незаўважанымі, пакуль вы ціха ствараеце сваю перавагу.
** Ліст кахання ** — гэта не проста дастаўка паслання. Галоўнае — выжыць у замку дастаткова доўга, каб адправіць яго (і ёсць просты спосаб навучыцца гэтаму фокусу). І, магчыма, проста магчыма, заваяваць сэрца прынцэсы па дарозе.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Дзякуй дызайнеру гульні Seiji Kanai і выдаўцу Z-Man Games за дазвол выпусціць іх гульню на BGA. І вялікі дзякуй Moof за тое, што яны ўклалі столькі душы ў пераасэнсаванне гэтай цяпер ужо класічнай гульні.
Гэта быў ваш выпуск у пятніцу.
Прыгатуйцеся адчуць каханне ў гэтыя выхадныя. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Ліцэнзія на блеф
Калі вы калі-небудзь марылі стаць сакрэтным агентам, Spyworld дазваляе вам узяць на сябе гэтую ролю, без якіх-небудзь гаджэтаў ці небяспекі.
У гэтай дынамічнай картачнай гульні вы ўдзельнічаеце ў ролі шпіёнаў пад прыкрыццём, спрабуючы выканаць місіі, хаваючы свае планы ад усіх астатніх. Кожны ход вы збіраеце карты, рухаецеся да сваіх мэтаў і шукаеце ідэальны момант для ўдару. Але пакуль вы плануеце свой наступны крок, вашы праціўнікі робяць тое ж самае, і яны могуць проста сабатаваць вашу місію, перш чым вы атрымаеце шанец.
Вось што робіць Spyworld такім захапляльным. Гаворка ідзе не толькі пра карты, якія ў вас ёсць, але і пра чытанне іншых гульцоў. Ці варта вам дзейнічаць хутка і раскрываць сваю стратэгію, ці маўчаць і чакаць ідэальнага моманту?
Кожны раўнд адчуваецца па-рознаму, бо ніхто дакладна не ведае, што плануюць іншыя. У адну хвіліну вы адчуваеце кантроль, а ў наступную ваша місія развальваецца, таму што іншы гулец перахітрыў вас.
Дзякуючы сумесі стратэгіі, блефу і напружання, гульня перадае напружанне сакрэтнай місіі ў вясёлай і лёгкай форме. Яна поўная драматычных паваротаў, якія трымаюць у напружанні ўсіх.
** Spyworld ** цалкам адпавядае назве: свет сакрэтаў, стратэгіі і інтрыг.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Асаблівая падзяка геймдызайнеру Фрэдэрыку Марару і выдаўцу Don't Panic Games за тое, што яны зрабілі гульню даступнай для гульцоў па ўсім свеце. Мы таксама хацелі б падзякаваць Moof за магчымасць атрымліваць асалоду ад яе на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Проста памятайце: найлепшы шпіён — гэта той, каго ніхто не бачыць. Таму будзьце асцярожныя і гуляйце сумленна…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Пікаміна: Маленькія насякомыя, вялікая драма
Калі вы лічыце, што гульня пра збіранне насякомых гучыць глупа, Pickomino тут, каб даказаць, што «дурасць» можа быць сапраўды вясёлай.
У гэтай дынамічнай гульні ў косці, якая была ўключана ў спіс рэкамендацый Spiel des Jahres адразу пасля выхаду на фізічных прыладах, даўно, у галактыцы... СТОП !!! Вы гуляеце за сурыката і кідаеце кубікі, каб атрымаць чырвоных вогненных жукоў, абкрадаеце сваіх супернікаў і святкуеце кожную ўдачу, быццам гэта перамога ў чэмпіянаце. Гульня хутка засвойваецца, поўная напружання і нейкім чынам ператварае некалькі кубікаў і некалькі пранумараваных плітак у нечакана напружаную сутычку.
Мэта простая: кідайце кубікі, каб сабраць пліткі з найвышэйшым значэннем. Кожны ход вы кідаеце восем кубікаў і адкладаеце ўсе кубікі з аднолькавым нумарам або сімвалам лапы. Але як толькі вы выбераце нумар, вы не можаце выбраць яго зноў на працягу гэтага ходу.
Вось тут і пачынаецца ціск.
Вы можаце спыніцца і забраць плітку, калі сума вашых кубікаў супадае з адной у цэнтры, пры ўмове, што вы кінулі хаця б адну лапу. Калі вы занадта моцна паспрабуеце і не зробіце правільны ход, вы прайграеце і страціце адну са сваіх плітак.
А калі ваш кідок супадае з пліткай на вяршыні стэка іншага гульца? Вы яго крадзеце.
** Pickomino ** даказвае, што нават лёгкая гульня пра сурыкатак і насякомых можа справакаваць жорсткую канкурэнцыю. Яна хуткая, кемлівая і поўная тых момантаў «яшчэ адзін ход», якія робяць гульнявыя вечары запамінальнымі. Таму прыгатуйцеся змагацца за сваіх насякомых, бярыце кубікі і давярайце сваёй удачы.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Мы хацелі б падзякаваць Райнеру Кніцыі, дызайнеру гульняў, за тое, што ён дазволіў нам выкарыстоўваць гэтую гульню на BGA. А таксама хочам выказаць падзяку n_e_s_s_u_n_o за лічбавы порт.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Чырвоныя агністыя жукі вострыя, таму будзьце асцярожныя і гуляйце сумленна...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Вялікая вайна мафіі
Сіцылія, 80-я. Сонца высока ў небе, і вы акунаецеся ў міжземнаморскае жыццё. Вы сядзіце на тэрасе кафэ, смакуеце эспрэса і назіраеце за тым, як свет праходзіць міма. Жыццё здаецца спакойным, амаль ідылічным. Але знешнасць можа быць падманлівай. Пад гэтым сонечным фасадам Коза Ностра ў тым, што вядома як «Вялікая мафіёзная вайна», прарываецца праз Сіцылію, не пакідаючы некранутымі ніводнай сям'і, горада ці вуліцы.
У гульні La Famiglia: Вялікая мафіёзная вайна вы супрацьстаіце адзін аднаму, каб захапіць кантроль над Сіцыліяй. У вашым распараджэнні шэсць розных сем'яў, кожная з якіх прапануе розныя перавагі, ад бязлітасных сілавікоў да хітрых інтрыганаў.
Гульнявыя раўнды падзелены на дзве фазы. У фазе планавання вы развіваеце свае здольнасці і выводзіце на поле байцоў, а таксама сакрэтныя загады. У фазе бою гэтыя загады раскрываюцца і выконваюцца. Той, хто найлепш аб'яднае і скаардынуе свае здольнасці, будзе дамінаваць у як мага большай колькасці рэгіёнаў і, у рэшце рэшт, у Сіцыліі.
** Пераможца конкурсу «As d'Or Expert Game 2024 » ** , «La Famiglia» — гэта інтэнсіўны тэрытарыяльны баявы вопыт з простай, але інавацыйнай баявой сістэмай, дзе стратэгічнае планаванне з'яўляецца ключом да дамінавання. Незалежна ад таго, ці вы дасведчаны стратэг, ці пачатковец ( у нас ёсць для вас навучальны дапаможнік) , адчуйце смак мафіёзнага жыцця, дзе кожны крок мае значэнне, а здрада заўсёды не за гарамі.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Мы выказваем падзяку дызайнеру гульняў Максіміліяну Марыі Тылю і сям'і Boardgame Atelier.** Акрамя таго, мы хацелі б выказаць падзяку LeSteffen і Tishanu за перанос на BGA.
Гэта быў ваш "цяжкі" рэліз у сераду!
Падчас падрыхтоўкі гэтага артыкула ніхто не цалаваў пярсцёнкі. Беражыце сябе і гуляйце сумленна... інакш...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Сезон Арэны 25: Вясновая ўборка хутка, вітаем у новым сезоне!
Віншуем усіх удзельнікаў і пераможцаў 24-га сезона!
Што такое «Арэна»?
Арэна — гэта спаборніцкі рэжым на BGA. Калі вы дасканала авалодалі гульнёй і хочаце гуляць у яе спаборніцтвы, гэта ТОЙ САМЫ рэжым, які вам трэба выкарыстоўваць, каб кінуць выклік найлепшым гульцам і атрымаць найбольшую колькасць ачкоў вопыту.
Арэна арганізавана па сезонах па 3 месяцы кожны. Дасягненні ўзнагароджваюцца найлепшымі гульцамі ў канцы кожнага сезона.
Каб гуляць на Арэне: абярыце «Гуляць», а затым абярыце «Арэну» замест «Простая гульня».
Даведайцеся больш пра рэжым Арэны
Фармат арэны і гуру
У папярэдніх сезонах гуру выбіралі фарматы гульні для Арэны: колькасць гульцоў, выкарыстоўваныя опцыі, ...
Мы вельмі рады бачыць, што такі падыход зрабіў Арэну больш папулярнай: дзякуй усім гуру за іх разумныя прапановы і галасы!
Абнаўленні правілаў
У гэтым сезоне правілы Арэны не мяняюцца. Гэта не значыць, што мы на 100% задаволены тым, як працуе Арэна, але, здаецца, вы цэніце цяперашнія правілы, таму мы хочам пакуль што захаваць іх такімі, якія яны ёсць. Даведайцеся больш тут.
25-ы сезон ужо стартаваў.
Новая арэна ўжо адкрыта для новага сезона.
Некаторыя тлумачэнні наконт: вылетаў
У канцы кожнага сезона, пасля ўзнагароджання пераможцаў, вы вылятаеце ў лігу.
Вылет у лізе вызначаецца колькасцю ліг Арэны, даступных для кожнай гульні:
- Для гульняў з 6 лігамі: элітныя гульцы паніжаюцца да залатога ўзроўню, дыяментавыя — да срэбранага, а ўсе астатнія — да бронзавага.
- Для гульняў з 5 ці 4 лігамі: элітныя гульцы паніжаюцца да срэбра, а ўсе астатнія — да бронзы.
- Для гульняў з 3 ці 2 лігамі: усе апускаюцца да бронзы.
Звярніце ўвагу, што некаторыя гульні могуць не адпавядаць гэтым правілам вылету, бо мы маглі вырашыць скарэктаваць колькасць ліг паміж сезонамі.
Гэта залежыць ад цябе, каб знайсці шлях да эліты!
Няхай шанцы заўсёды будуць на вашым баку!
Вы можаце знайсці ўсе змены ў фарматах гульняў на арэне тут!
