We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Вітаем на першым у гісторыі Afterwork настольным гульнявым мерапрыемстве!
Мы ўносім змены і прапануем вам значна больш гульняў, чым звычайна. І гэта яшчэ нават не Зіма Гульняў...
Пачынаючы з гэтага месяца, вы можаце чакаць мноства свежых рэлізаў. Ніякіх абяцанняў, ніякага пэўнага раскладу, толькі мноства новых гульняў для адкрыцця, калі яны будуць гатовыя!
З набліжэннем выхадных самы час адкласці электронныя табліцы, пакінуць ззаду стрэс тыдня і дастаць міпл, карты і іншыя кубікі, каб сустрэць іх з задавальненнем!
Давайце пагаворым пра каштоўныя камяні, якія выйшлі на гэтым тыдні:
Гармоніі - Пульс
Праверце свае навыкі прасторавага планавання ў дапаўненні Harmonies with the Pulse. Гэтыя новыя карты жывёл уводзяць складаныя ўмовы, ствараючы больш дынамічную дошку з кожнай гульнёй. Цяпер вядомая гульня з размяшчэннем плітак прапануе глыбока задавальняючы, медытатыўны вопыт, калі вы назіраеце, як ваша ўнікальная, маляўнічая экасістэма ажывае на вашай асабістай дошцы. Дзякуй дызайнеру гульні Ёхану Бенвенута, выдаўцу Libellud і Mizutismask за порт GBA.
Збірайце! Востры і зіхатлівы
Гэтае дапаўненне да гэтай цудоўнай картачнай гульні надае спаборніцкі шарм базавай гульні, якая патрабуе калекцыянавання карт, бо дадае новыя агрэсіўныя здольнасці жывёл, якія дазваляюць вам непасрэдна сабатаваць вашых супернікаў. Яно ўносіць у асноўны геймплэй вясёлую, рызыкоўную перавагу, прымушаючы вас пастаянна адаптаваць сваю стратэгію, каб перахітрыць іншых. Аддаю даніну павагі Жарэмі Дзюкрэ і Жаанесу Гупі, распрацоўшчыкам гульні, выдаўцу CMON і Moof за версію BGA.
Далёка - [За заслонай] (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=faraway#quick-play,realtime,hlo-103)
Трэцяе пашырэнне тактычнай картачнай гульні дазваляе вам даследаваць новы рэгіён у Faraway, дзе вы павінны разыгрываць свае карты з прадбачаннем, пракладаць свой шлях і аптымізаваць свае рашэнні, каб дасягнуць найвышэйшага бала. Вялікі дзякуй дызайнерам гульні Ёханесу Гупі і Карэнціну Лебрату, выдаўцу Catch Up Games і Moof, якія распрацавалі гэту версію.
Варта нагадаць, што на гэтым тыдні таксама выйшлі гульні Bohemians і Nemesis: Retaliation, але пра іх мы ўжо казалі.
Атрымлівайце асалоду ад выхадных і да сустрэчы на наступным тыдні. А пакуль беражыце сябе і гуляйце сумленна…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Немязіда: Помста - Уцячы ад яе, ты...
Ніякай разведданай. Ніякіх чарцяжоў. Толькі дэсантны карабель, нешта накшталт карты і брыфінг па місіі, які зводзіцца да «забіць каралеву і спадзявацца, што ты застанешся чалавекам, калі ўсё скончыцца». Nemesis: Retaliation апраўдвае кожнае слова гэтага.
Вы гуляеце за атрад марскіх пяхотнікаў, адпраўлены ў аб'ект, поўны іншапланетных жахаў. Гучыць як кааператыўная каманда, праўда? Ну, гэта не так... не зусім. У кожнага ёсць агульная місія, вядома, але ў вас таксама таемна ёсць прыватная мэта, і гэтая схаваная мэта можа азначаць пакінуць таварыша па камандзе, ці, што яшчэ горш, сабатаваць увесь план дзеля зарплаты. Гэта гульня, дзе чалавек, які стаіць за вамі, можа ціха спадзявацца, што вы не вернецеся да шатла.
Кожны ход вы атрымліваеце 2 дзеянні. Вы можаце рухацца, страляць, шукаць, латаць раны — рабіць усё, што дазваляе вам дыхаць. Рухайцеся па нявывучаных калідорах, і вы будзеце ствараць новыя пакоі, будуючы Аб'ект па ходу руху, ніколі не ведаючы, што чакае вас за наступнымі дзвярыма. Пашуміце, і вас могуць пачуць. Калі дрэнна перакаціцеся, з цемры выпаўзе істота і ўдарыцца вам у твар.
Бой хутчэй напружаны, чым тактычны; кулі не гарантуюць забойстваў. Агонь распаўсюджваецца. Кісларод заканчваецца. А той маленькі ўкус лічынкі, ад якога ты паціснуў плячыма? Ён можа ціха ператвараць цябе ў нешта зусім іншае, пра што ты даведаешся толькі тады, калі стане занадта позна.
Давер — сапраўдная валюта ў Nemesis: Retaliation, і ён хутка заканчваецца. У адзін ход вы будзеце дзяліцца боепрыпасамі з кімсьці, а ў наступны — задавацца пытаннем, ці не плануе гэты чалавек вас пакінуць. Кожнае абяцанне, дадзенае па сувязі, можа быць праўдзівым або дастаткова, каб працягваць рухацца да чыёйсьці мэты. У рэшце рэшт, самым страшным у Аб'екце можа быць зусім не Каралева, а ўсведамленне таго, што ты ніколі не ведаеш, хто на тваім баку.
Патрэбныя парады? Зносіцеся і не памірайце!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Мы хацелі б падзякаваць стваральніку гульні Адаму Квапінскаму і выдаўцу Awaken Realms за магчымасць дазволіць іншапланецянам заразіць нашу платформу. Таксама мы дзякуем Tisaac і KuWizard за тое, што яны перажылі хвалі жахаў дастаткова доўга, каб выпусціць гэты BGA-порт.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
У рэшце рэшт, ёсць адна рэч, якую вы павінны зрабіць найперш: выжыць. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Багемія: Парыж, акружаны музеямі
Парыж, на мяжы ХХ стагоддзя. Вы — мастак, які блукае па вуліцах, імкнецца ствараць шэдэўры, адпраўляецца ў рамантычныя прыгоды, шукае натхнення і спрабуе трымаць няшчасце на адлегласці. Сардэчна запрашаем у багемнае жыццё!
Як мастак, які спрабуе сябе ўявіць, ваш страўнік можа быць пустым, але галава перапоўнена амбіцыямі. Вы адкінулі манатоннасць грамадства, каб пагнацца за ўзнёслым. Ваш шлях вызначаецца вашай руцінай, далікатным наборам звычак, якія альбо штурхаюць вас да велічы, альбо завабліваюць вас у цыклы пакут. Гульня праводзіцца у тры фазы: Фаза абуджэння, дзе вы плануеце свой штодзённы распарадак дня, гуляючы ў карты «Звычка» і «Муза»; Фаза дня, дзе вы распавядаеце сваю гісторыю, падлічваеце заробленае натхненне і траціце яго на набыццё новых карт або атрымання адной з жаданых карт «Дасягненняў»; і Фаза сну, дзе BGA робіць тое, што ніхто іншы не хоча рабіць…
Вы маеце рацыю: Багема — гэта картачная гульня. Кожная карта, якую вы разыгрываеце, — гэта ўдар сэрца, момант натхнення, захаваны на палатне, сцэне ці старонцы, а кожная цяжкасць, якую вы перажываеце, служыць шчымлівым напамінам пра цану вашай мастацкай свабоды.
Гэта таксама гульня пра трансфармацыю, дзе натхненне — ваша валюта, і калі яно не выдаткавана адразу, яно захоўваецца ў атэлье, свяцілішчы, дзе вы траціце яго, каб выклікаць магутныя эфекты. Ваша мэта — стаць самым вядомым мастаком свайго часу, зарабіўшы пяць картак дасягненняў. Кожная з іх прадстаўляе вяршыню вашай цяжкай працы і паказвае, як вы пераадолелі свае цяжкасці.
Збярыцеся з сабой, удасканаліце сваё майстэрства і пакіньце пасля сябе сапраўдную спадчыну. Ці здабудзеце вы славу, ці вас забудзе гісторыя?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Дзякуй дызайнеру гульняў Ясперу дэ Ланге і Portal Games за тое, што дазволілі нам дадаць іх гульню на нашу платформу. І вялікі дзякуй jafabi, які намаляваў ідэальную карціну на BGA.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Выйдзіце на маляўнічыя вуліцы Парыжа і змяніце свет сваім мастацтвам. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Матавыя кветкі: вырасціце вялікімі або вырошчвайце дома!
Зіма недзе заканчваецца… напэўна… Гэта дакладна канец у Frosted Blooms, гульні, рэкамендаванай Kennerspiel des Jahres 2026 года.
Свежае галандскае паветра нясе ў сабе зацяжны зімовы холад, часам ахінае прачынаючыяся палі далікатным ранішнім замаразкам. І ўсё ж пад гэтым мімалётным мігаценнем першыя рашучыя цюльпаны ўзнімаюцца ў неба, іх яркія колеры абяцаюць яркую вясну.
Вы — садоўнік, і прытым амбіцыйны. Вы спаборнічаеце ў тым, каб вырасціць найцудоўнейшую атмасферу цюльпанаў. У гэтай гульні з размяшчэннем плітак і паляпшэннем будынкаў вы выбіраеце ўчасткі зямлі і стратэгічна размяшчаеце знакавыя ветракі і хлявы, адначасова прызначаючы старанных работнікаў для стварэння гарманічнага і каштоўнага ландшафту.
На працягу 10 раўндаў, кожны ход, вы павінны браць плітку, пашырыць свой сад і згуляць карту. Пасля таго, як вы скончыце з гэтым, вы можаце размясціць паляпшэнні, такія як рабочыя, хлявы і ветракі, якія, разам з любымі мэтамі, якія вы дасягнеце на працягу гульні, дадуць вам дадатковыя ачкі ў канцы.
Салольны рэжым у гульні Frosted Blooms дае вам магчымасць кінуць выклік Майстру-садоўніку, які ведае найлепшыя сакрэты вырошчвання ідэальнага саду і гуляе па сваіх уласных правілах. Магчыма, вы навучыцеся чаму-небудзь і самі станеце Майстрам-садоўнікам.
Спачатку паспрабуйце падручнік , каб вывучыць усе тонкасці гульні. Ці ператворыцца ваш сад у самы знакаміты шэдэўр сезона? Толькі адзін спосаб даведацца…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Мы хацелі б падзякаваць дызайнерам гульняў Бруна Катале і Людавіку Моблану, а таксама ўсім садоўнікам з Synapses Games за тое, што пасеялі насенне на платформе. І аддаем належнае Абелю Тыбору Тоту, майстру-садоўніку, які выгадаваў версію BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Плануйце старанна, вырошчвайце стыльна і зрабіце свой цюльпанавы сад гонарам зямлі! Беражыце сябе і гуляйце сумленна...
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Палі! Гэта выкліча радасць!
У шафе поўны беспарадак. Чаму ніхто больш не прыбірае... Уся вопратка ў хаосе, і пара ўсё гэта ўпарадкаваць. Добрая вясновая ўборка не пашкодзіць, нават наадварот. Нават калі ў цябе не вясна...
Вітаем у Купы! Ваша мэта — раскласці карты, якія ляжаць перад вамі тварам уніз, у наборы з чатырох аднолькавых прадметаў адзення. Некаторыя прадметы адзення зроблены падобнымі, каб падмануць вас. Будзьце ўважлівыя пры стварэнні набораў.
Гэтая гульня — гонка. Тут няма хадоў. Вы ўсе гуляеце адначасова. Хуткасць, памяць і час рэакцыі маюць вырашальнае значэнне для поспеху. Гульня пачынаецца, калі чатыры цэнтральныя карты перагорнутыя. Як толькі цэнтральныя карты перагорнутыя, вы можаце адразу пачаць гуляць і глядзець на свае стосы. З-за хуткага тэмпу гульні цэнтральныя карты будуць неарганізаваныя. Не хвалюйцеся, цэнтральныя карты не павінны заставацца ў ідэальным шэрагу. Яны проста павінны заставацца пасярэдзіне, каб усе гульцы мелі лёгкі доступ, і ведаеце што... мы паклапоцімся пра гэта.
Працягвайце змешваць і супастаўляць, пакуль усе шэсць кучак перад вамі не стануць аднолькавымі. І тады вы крычыце «КУПЫ!», каб абвясціць аб перамозе. І тады вы разумееце, што той, хто чуў ваш крык, цікавіцца, што адбываецца. І тады вам даводзіцца тлумачыць, што вы гулялі ў Купы!, і што гэта выдатная, простая і запамінальная гульня, і вы хочаце пагуляць яшчэ...
«Piles!» — гэта дынамічная картачная гульня, дзе трэба збіраць наборы. Калі вы любіце арганізоўваць рэчы, калі не любіце арганізоўваць, і калі вы любіце крычаць на экран, то вам абавязкова трэба будзе павесяліцца.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Мы хацелі б падзякаваць дызайнеру гульні KC Schrimpl, а таксама ўсім супрацоўнікам Lost Boy Entertainment за тое, што яны дазволілі нам дадаць іх гульню на платформу. Мы таксама хацелі б падзякаваць Jiiru за цудоўную арганізацыю і BGA-парт.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Прыміце сваю ўнутраную Мары Кондо і давайце арганізуемся. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Падарожнікі Паўднёвага Тыгра: Мой салодкі караван
Ідзе 820 год. Багдад кішыць паэтамі, навукоўцамі і астраномамі, якія сабраліся пад Домам мудрасьці. А ты? Ты — падарожнік. Вандроўнік з караванам і жменяй цырак, гатовы гнацца за ўсім, што можа прапанаваць сьвет: землямі за гарадзкімі мурамі; рэкамі, што зьнікаюць з вачэй; зоркамі, раскіданымі па начным небе. Халіф назірае. Ён хоча ведаць, што там знаходзіцца. І ты даведаесься…
Падарожнікі Паўднёвага Тыгра — гэта стратэгічная гульня, якая спалучае ў сабе разьмяшчэньне, збор рэсурсаў і будаўніцтва рухавічка. Вы пачынаеце, маючы некалькі працаўнікоў, некалькі цырак ды манэты. Кожны ход вы робіце выбар: можаце кінуць цырку, адправіўшы яе на сваё гульнявое поле або ў месца, якое вы ўжо адкрылі, адкрываючы ўсё, што гэтае месца можа прапанаваць. Вы можаце адправіць працаўніка ў шырэйшы сьвет на агульнай мапе, каб заключаць угоды, зьбіраць рэсурсы або прасоўваць свой дзёньнік. Або, калі стаміліся, вы можаце адпачыць, перавесьці подых, і калі вы сапраўды вычарпалі сябе, дык будзеце за гэта ўзнагароджаныя.
Гульня будзе працягвацца да тае пары, пакуль ня будзе ініцыяваны канец гульні. Гэта той момант, якога ў рэшце рэшт дасягае кожны падарожнік: дальні край дзёньніка, пяць палёў, якія чакаюць у самым канцы, кожнае зь якіх дастаткова вялікае толькі для аднаго падарожніка.
Як толькі ўсе зоймуць свае месца, пачнецца адваротны адлік. Але ніхто не спыняецца на паўдарозе. Кожны гулец мае апошні ход, каб скончыць пачатае, кінуць апошнюю цырку, апошнюю карту, перш чым дзённікі зачыняцца назаўсёды.
Зьбірайце правіянт, кідайце цыркі і паглядзіце, як далёка вас завядзе вашая гісторыя. Мапа чакае.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Шчыра дзякуем дызайнэрам гульні Шэму Філіпсу і С. Дж. Макдональду, а таксама выдаўцу Garphill Games за тое, што далі нам мапу і дазволілі павандраваць. І дзякуем Victoria_La за пабудову дарогі, якая прывяла да BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Цяпер маеце ў руках мапу, дык пачынайма вандроўку. Але памятайце: будзьце асьцярожныя і гуляйце сумленна…
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
ЦЫКЛА: Усё залежыць ад цябе!
Вар'ят навуковец па імені доктар Фу пабудаваў нестабільную машыну часу пад назвай «Усёведанне 2000» і выкарыстоўвае яе для пераключэння паміж сямю вялікімі эпохамі гісторыі, спараджаючы дублікаты сябе і раздзіраючы расколіны ў прасторы-часе.
Гэтыя расколіны павольна разбураюць саму рэальнасць. Калі ў адной Эпосе назапашваецца занадта шмат Віхур, яна ператвараецца ў Віхор, а калі ў сусвеце назапашваецца занадта шмат Віхур, усё знішчаецца, і гульцы прайграюць разам. Так, LOOP — гэта кааператыўная гульня! На шляху доктара Фу стаіць разрознены атрад Агентаў Часу, вы і іншыя гульцы, узброеныя асабістай калодай незвычайнага «Артэфакта».
Ход кожнага агента падобны на невялікую прыгоду. Вы пераскокваеце з эры ў эру, марнуючы сваю энергію на перамяшчэнне, а потым кідаецеся ў руку з картамі, каб залатаць разломы, знішчыць дублікатаў Фу або назапасіць больш энергіі на потым. З кожным ходам доктар Фу становіцца ўсё больш смелым, ствараючы ўсё больш дублікатаў і кідаючы разломы ў часовую лінію, прымушаючы вас і вашу каманду быць на крок наперадзе, інакш сусвет разваліцца.
Як і ў большасці кааператыўных гульняў, ёсць адзін спосаб перамагчы і некалькі спосабаў прайграць. Поспех азначае, што каманда прыбірае чатыры сабатаваныя фігуры і тым самым эканоміць прастору-час, завяршаючы гульню трыумфальным «БРАВА!» з штаб-кватэры і, ну, некаторымі ачкамі вопыту, але гэта эксклюзіў BGA... Няўдача азначае, што сцяна сораму Агенцтва атрымлівае новыя імёны, і Сусвет ціха перастае існаваць. НЯМА ЦІСКУ… але… УСЁ ЗАЛЕЖЫЦЬ АД ЦЯБЕ!
Калі вы хочаце даведацца, як перамагчы доктара Фу і яго жудасную машыну часу, вас будзе суправаджаць прызначаны інструктар навучальны план. У адваротным выпадку вас чакае партал першага разу.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Мы ўдзячныя дызайнерам гульняў Максіму Рамбуру і Тэа Рыўеру, а таксама ўсім супрацоўнікам Catch Up Games за тое, што яны дазволілі агентам выратаваць сусвет на BGA. А таксама дзякуй Oberstille за стварэнне машыны (добрай, а не машыны доктара Фу), якая так гладка працуе на платформе.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Рэкамендуем слухаць Foo Fighters падчас гульні, бо гэта выдатная музыка. Якую б музыку вы ні абралі, будзьце асцярожныя і грайце сумленна...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Падлічыце! Застацца ці паехаць?
Ты дакладна ведаеш: у гэтым раўндзе ты атрымаеш 2500 ачкоў. Табе не хапае ўсяго 200 ачкоў да перамогі. Ты бярэш тры кубікі і кідаеш іх. Адчуваеш сябе так, быццам яны коцяцца ў запаволеным руху. Адна зорка... дзве зоркі... Трэці кубік усё яшчэ коціцца... Цяпер усё ў руках лёсу: ты выпадзеш або прападзеш!
Мэта гульні Tally Up! простая: быць першым, хто набярэ 2500 ачкоў. Гэта групавая гульня з высокімі стаўкамі, дзе вы ўсе збіраеце агульны калек балаў, але ці будзеце вы ведаць, калі сысці са сваім выйгрышам, перш чым усё праваліцца?
Гульня круціцца вакол гульца, які выбірае тры кубікі для кідання, кожны з якіх мае свой узровень рызыкі і ўзнагароды. Пасля кідання гэтых кубікаў лічбы на іх ствараюць «агульную суму» балаў для ўсіх удзельнікаў раўнда. Але будзьце ўважлівыя да зорак: калі ў любы момант выпадаюць дзве з іх, раўнд заканчваецца нічыёй, балы знікаюць, і кожны, хто застаўся ў гульні, не атрымлівае абсалютна нічога за гэты раўнд.
Пасля кожнага кідка кожны павінен вырашыць: застацца, каб набраць больш балаў, ці перастрахавацца і выйсці, каб атрымаць сваю долю ад бягучай сумы? Калі вы выходзіце, вы бяспечна дадаяце сваю долю да агульнага бала і сядзіце склаўшы рукі, каб назіраць за астатнімі. Калі вы застаецеся, вы спадзяецеся атрымаць больш балаў ад «Up Die» — спецыяльнага кубіка, які, калі ён у гульні, можа падвоіць вашы балы, дадаць дадатковыя кідкі, а таксама пакараць групу.
Але ёсць яшчэ нешта: крыху хаатычнай удачы, звязанай з бонусам «Падлічыце!». Калі ў першым кідку выпадаюць тры зоркі, усім трэба спяшацца, бо першы чалавек, які націсне (ці дотыкнецца, ці зробіць што-небудзь яшчэ на прыладзе) кнопку «Падлічыце!», атрымае бонус у 200 ачкоў, нават калі ён ужо вырашыў выйсці з раўнда.
Дык што, будзеш перастрахоўвацца ці прагнуць?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Мы працягваем: дзякуй дызайнеру гульні Эрыку Олсену і выдаўцу Messy Table Games за тое, што дазволілі нам выкарыстоўваць іх гульню. А таксама мы выказваем падзяку распрацоўшчыку гульні BanBan за перанос на BGA.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Шчасце ўсяго ў кроку. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Зразумелі, што пячэ? Вялікая BGA-выпечка!
Набліжаецца твой дзень нараджэння (так, ён набліжаецца, магчыма, не ў бліжэйшыя дні, але ў рэшце рэшт ён адбудзецца), і ты вырашыў, што ў гэтым годзе спячы імянны торт. І дзе лепш зрабіць гэта, чым у сваёй уласнай краме...
Got What It Bakes? — гэта стратэгічная, але ў той жа час зручная гульня ў стылі «кідай і пішы» (нават у сольным рэжыме), у якой вы кіруеце рамеснай пякарняй. На працягу трох раўндаў вы будзеце планаваць, складаць чарнавікі і выпякаць, ствараючы рэпутацыю вашай пякарні па адным рэцэпце за раз.
Кожны раўнд пачынаецца з планавання: вывучайце прапанаваныя рэцэпты і вырашайце, якія хлебабулачныя вырабы і выпечку варта прыгатаваць. Затым ідзе чарчэнне, дзе кубікі становяцца інгрэдыентамі. Нарэшце, вы змешваеце і выпякаеце, ператвараючы старанна сабраныя рэсурсы ў гатовыя творы, вартыя вітрыны.
Але пякарня працуе не толькі на муцэ. Акуратна кіруйце сваім часам і грашыма: калі вы траціце занадта шмат грошай, вам не хапае самых важных рэцэптаў. З розумам інвестуйце ў мадэрнізацыю кухні і абсталявання, і ваша пякарня будзе расці з кожным раўндам.
Часам не толькі духоўка патрабуе разагрэву. Выкарыстоўвайце асвяжальны напой у патрэбны момант, і вы атрымаеце неабходны штуршок, каб давесці складанае тварэнне да фінішу. А калі ціск падвышаны, вы заўсёды можаце скарыстацца дзеяннем «Спячы, калі адважышся!» — хуткім спосабам, які ахвяруе бяспекай дзеля хуткасці і можа каштаваць вам усёй партыі.
Рызыкуйце ўсё, альбо перастрахуйцеся. У любым выпадку, да канца трох раўндаў вы будзеце дакладна ведаць, з чаго зроблены і што пячэце.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Мы хацелі б падзякаваць дызайнерам гульняў Марыяне Берэш і Аніко Сайго, а таксама выдаўцу Myam Games за тое, што яны дазволілі нам пазычыць кавалак сваёй печы. А таксама падзякаваць Абелю Цібору Тоту (доктару Неа Кортэксу) за дасканаласць у развіцці BGA-порта.
Гэта быў ваш панядзелкавы рэліз.
Лізаць лыжку нічога не каштуе. Беражыце сябе і гуляйце сумленна…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Гегемонія: прывядзіце свой клас да перамогі!
Мы пачынаем месяц вяртання ў школу з урачыстасцю! Гегемонія: Вядзі свой клас да перамогі зрабіла фурор адразу пасля выхаду і атрымала мноства ўзнагарод дзякуючы таму, як яна імітуе рэальную палітыку і макраэканоміку.
У гэтым асіметрычным, картачным палітыка-эканамічным сімулятары вы кіруеце зусім іншым сацыяльна-эканамічным класам сучаснай нацыі, кожны з якіх мае свае ўнікальныя кампаненты, дзеянні і шляхі да перамогі.
Вы можаце выконваць чатыры ролі: Рабочы клас, мэтай якога з'яўляецца пошук працы для рабочых, павелічэнне насельніцтва і забеспячэнне высокай заработнай платы; Капіталістычны клас, мэтай якога з'яўляецца чысты прыбытак; Сярэдні клас, які балансуе паміж больш высокай заработнай платай і больш нізкімі падаткамі; і Дзяржава, якая павінна падтрымліваць сацыяльную стабільнасць і легітымнасць.
Нягледзячы на тое, што ў вас ёсць асобныя мэты, усе гульцы абмежаваныя шэрагам палітык, якія ўплываюць на большасць іх дзеянняў, такіх як падаткаабкладанне, рынак працы, знешні гандаль і г.д. Галасаванне па гэтых палітыках і выкарыстанне свайго ўплыву для іх змены таксама вельмі важна. Дзякуючы стараннаму планаванню, стратэгічным дзеянням і палітычным манеўрам, вы зробіце ўсё магчымае, каб павялічыць уладу вашага класа і рэалізаваць свой парадак дня.
Гегемонія: прывядзі свой клас да перамогі праводзіцца ў пяць раўндаў. Кожны з іх складаецца з некалькіх фаз: фазы дзеянняў, фазы вытворчасці, фазы выбараў і фазы падліку ачкоў. У канцы 5-га раўнда адбываецца дадатковы этап эндшпіля, і падлічваюцца ачкі ў эндшпіле.
Ці будзеце вы на баку рабочых і змагацца за сацыяльныя рэформы, ці будзеце стаяць на баку карпарацый і свабоднага рынку?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Дзякуем распрацоўшчыкам гульняў Вангелісу, Багіяртакісу і Варнавасу, Цімафею, а таксама выдаўцу Hegemonic Project Games за тое, што дазволілі вам паспрабаваць дасягнуць гегемоніі на платформе. І вялікі дзякуй Thalack і scottwever за BGA-порт гэтай цяжкай машыны.
Гэта быў ваш рэліз у сераду.
Ты адзіны чалавек, які можа даць парады ў гэтай раз'юшанай вайне, таму беражыце сябе і гуляйце сумленна...
