Кольт Экспрэс
У "Кольт Экспрэс" вы гуляеце за аднаго з бандытаў, якія здзяйсняюць напад на цягнік. Маршал патрулюе цягнік, зрываючы планы бандытаў. Хто стане самым трапным стралком? Каму дастанецца самы вялікі куш?
У кожнага персанажа свае асаблівасці, але ва ўсіх у іх адна мэта - урваць як мага большы кавалак пры рабаванні пасажыраў.
Гульня доўжыцца пяць раўндаў. Кожны раўнд складаецца з дзвюх фаз: планаванне дзеянняў шляхам размяшчэння карт у агульнай калодзе і выкананні гэтых дзеянняў у фазе рабаванне.
Магчымыя дзеянні: перасунуцца ў іншы вагон; залезці на дах ці спусціцца ў вагон; падабраць здабычу; стрэліць у суперніка; стукнуць суперніка і выбіць у яго з рук здабычу; перасунуць маршала. Калі маршал сустракаецца з бандытам, той перасоўваецца на дах і атрымвае нейтральную кулю.
Па сканчэнні гульні выйграе бандыт у якога больш грошай.
Колькасць гульцоў: 2 - 6
Працягласць гульні: 18 mn
Складанасць: 2 / 5
Згуляйце ў Кольт Экспрэс і 1220 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Згуляйце ў Кольт Экспрэс і 1220 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Кароткія правілы
Мэта і хада гульні
Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.
Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:
- 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
- 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.
У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.
Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).
Пачатак кола
На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.
Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле. На картцы кола таксама пазначаныя:
- Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
- Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
- Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
- Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.
У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.
1-ы этап: Замеры!
Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне. На гэтым этапе можна:
- пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
- альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.
Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.
2-і этап: Рабаваньне!
Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.
Канец кола
Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа. Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.
Падзеі
- Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
- Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
- Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
- Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
- Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
- Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
- Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
- Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.
Карткі дзеяньняў
Рух
Перамясьціце свайго бандыта:
- калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
- калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.
Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.
Зьмена паверху
Перайдзіце бандытам з:
- вагону на дах таго самага вагону;
- з даху ўнутар таго самага вагону.
Маршалак
Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).
Вагонь
Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.
- Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
- Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.
Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.
Рабаваньне
Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.
Удар
Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).
Бандыты
- Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
- Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
- Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
- Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
- Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
- Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.
Маршалак
Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.
Экспэртны варыянт
- У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
- На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
- У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
- Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.
Расклад для двух гульцоў
Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў. Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны. Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай. З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў. У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору. Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.
Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!
