dungeonroll
The Dungeon lies before you; you’ve assembled your party of hearty adventurers and have a few tricks up your sleeve. How far will you go to seek glory and fame? Will you risk losing everything?
In Dungeon Roll the player's goal is to collect the most experience points by defeating monsters, battling the dragon, and amassing treasure. Each player selects a Hero avatar, such as a Mercenary, Half-Goblin, or Enchantress, which provides them with unique powers. Then players take turns being the Adventurer, who boldly enters the dungeon seeking glory.
Колькасць гульцоў: 1 - 4
Працягласць гульні: 15 mn
Складанасць: 2 / 5
Згуляйце ў dungeonroll і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Згуляйце ў dungeonroll і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Кароткія правілы
Мэта
Прайдзіце 3 паверхі сутарэньняў, здабываючы досьвед і скарбы. Перамагайце монстраў, забівайце цмокаў і пракачвайцеся. Ці станеце вы Героем легендаў?
Хада гульца
Вандроўнік кідае 7 цыркаў, выбіраючы сабе паплечнікаў. Дадаткова кідаюцца цыркі сутарэньняў — па адной на ўзровень. На цырках сутарэньняў могуць выпасьці монстры, куфры з скарбамі, чароўныя зёлкі або цмокі. За кожны пазбаўлены ад монстраў і/або цмокаў узровень вы атрымліваеце 1 пункт досьведу. Перш чым адкрыць скарбы ці скарыстацца зёлкамі, мусіце перамагчы монстраў. Калі ў пячоры назьбіраецца прынамсі 3 цыркі цмокаў, тады мусіце перамагчы і цмока.
Фаза монстраў
- Кіньце цыркі сутарэньняў у колькасьці, роўнай узроўню, на якім вы цяпер знаходзіцеся (да 10).
- Усе цыркі цмокаў адкладзіце ў цмокаву пячору: перакідаць іх нельга.
- Вандроўнік можа скарыстацца магічным скруткам, каб перакінуць любую колькасьць цыркаў паплечнікаў і/або сутарэньняў.
- Падказка: каб скарыстацца скруткам ці біцца з монстрамі, перамясьціце цыркі паплечнікаў і сутарэньняў у гульнявую зону.
- Вандроўнік перамагае монстраў з дапамогай сваіх паплечнікаў. Пасьля гэтага цыркі паплечнікаў пераносяцца на могілкі.
- Вандроўнік можа скарыстацца асаблівасьцю свайго героя (некалькі разоў на паверх) ці супэрздольнасьцю (адзін раз на паверх).
- Калі монстры пераможаныя, пераходзім да фазы здабычы. Калі вы не перамаглі ўсіх монстраў, то вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).
Фаза здабычы
- Злодзей ці чэмпіён могуць адмыкаць любую колькасьць куфраў. Іншыя паплечнікі могуць адкрыць толькі адзін.
- Вандроўнік атрымлівае скарбы з кожнага адкрытага куфра. Калі скарбаў больш не засталося, замест гэтага атрымайце досьвед.
- Любая цырка паплечнікаў можа спажыць любую колькасьць зёлак. Зёлкі могуць уваскрасіць выбраных вамі паплечнікаў, якія вяртаюцца ў вашую кампанію.
Фаза цмока
Калі ў пячоры назьбірался 3 (ці болей) цыркаў цмокаў, то на вас накідваецца цмок:
- Дзеля перамогі варта скарыстаць 3 розныя віды паплечнікаў (скруткі ня лічацца). ЗАЎВАГА: здольнасьці герояў, якія дазваляюць аднаму зь відаў паплечнікаў дзеяць як іншы, дапаможа выкарыстаць дзьве аднолькавыя цыркі, якія будуць лічыцца рознымі паплечнікамі.
- Калі вы ня можаце перамагчы цмока, вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).
- Калі цмок пераможаны, вандроўнік здабывае скарб і 1 досьвед.
Фаза перагрупаваньня
Вандроўнік можа выбраць, ці вярнуцца ў тавэрну, ці шукаць славы:
- Вярнуцца: атрымайце пункты досьведу, роўныя апошняму скончанаму ўзроўню. Гэты паверх пройдзены.
- Шукаць славы: пераходзіце на наступны ўзровень сутарэньняў з рэштай паплечнікаў і скарбамі. Колькасьць цыркаў сутарэньняў павялічваецца на 1 з кожным новым узроўнем (1-ы узровень — 1 цырка, 2-і — 2 цыркі і да т. п.).
- Па сканчэньні 10-га ўзроўню вандроўнік сканчае цэлы паверх і вяртаецца ў тавэрну.
Цыркі паплечнікаў
Віды паплечнікаў і спэцыяльная здольнасьць
ALL companions can:
- Defeat 1 monster
- Open 1 treasure chest
- Quaff any number of potions
- A mage (blue wizard's hat icon) can defeat any number of oozes.
- A cleric (grey hammer with halo icon) can defeat any number of skeletons.
- A fighter (green crossed swords icon) can defeat any number of goblins.
- A thief (purple eye mask icon) can only defeat a single monster but can open any number of chests.
- A champion (yellow winged helmet icon) can defeat any number of monsters of a single type or open any number of chests.
- The scroll (orange icon) is not a companion. It cannot defeat monsters but allows you to reroll any number of Monsters (not dragons) and Party dice and can quaff any number of potions. It cannot open chests.
Скарбы
Treasures tokens are collected by opening chests and defeating dragons. Treasures are kept for future delves even if the adventurer has to flee the dungeon. Each treasure token can be used only once per game and there are a certain number of them available per game. In the rare case that all treasure tokens have been collected in a game, then 1 experience point is awarded to the adventurer opening a chest instead of a token. At the end of the game, unused treasure tokens are worth 1 experience point each unless specified.
- (3) VORPAL SWOARD (green sword icon): Use as a fighter companion.
- (3) TALISMAN (grey skull necklace icon): Use as a cleric companion.
- (3) SCEPTER OF POWER (blue flaming eye icon): Use as a mage companion.
- (3) THIEVE'S TOOLS (purple dagger & lockpicks icon): Use as a thief companion.
- (3) SCROLL (orange scroll icon): Use as a scroll.
- (4) RING OF INVISIBILITY (orange ring icon): Evade an attacking dragon (discarding all dragon dice and ending the phase), but do not collect any treasures.
- (6) DRAGON SCALES (yellow scale/shield icon): Each pair of scales is worth 2 additional experience points.
- (3) ELIXIR/POTION (orange flask with stopper icon): Use as any companion.
- (4) DRAGON BAIT (red meat icon): Transform all monsters to dragons, and move them to the dragon's lair.
- (4) TOWN PORTAL (cyan circle with townscape icon): Use instead of fleeing (when unable to defeat monsters or dragons) in order to still collect experience points equal to the level. If unused at the end of the game, it is worth 2 points instead of 1.
Геройскія здольнасьці
All heroes (except Hero Pack 2) begin the game on the novice side and are flipped to the master side when 5 experience points are gained. Each hero has a specialty (use as many times as you like during the delve) and ultimate ability (usable once per delve).
Звычайныя героі
- CRUSADER/PALADIN: Fighters and clerics used as each other (specialty), used as a fighter or cleric (novice ultimate) --- discard a treasure to defeat all monsters, open all chests, quaff all potions and discard all dragons (master ultimate)
- ENCHANTRESS/BEGUILER: Scrolls used as any companion (specialty), transform a monster to a potion (novice ultimate) --- transform 2 monsters to a potion (master ultimate)
- HALF-GOBLIN/CHIEFTAN: Open chests and quaff potions at any time (specialty), transform a goblin to thief (novice ultimate) --- transform 2 goblins to thieves (master ultimate)
- KNIGHT/DRAGONSLAYER: Scrolls become champions (novice specialty), novice and 1 less dice used to defeat a dragon (master specialty) --- transform all monsters to dragons (ultimate)
- MERCENARY/COMMANDER: Reroll any number of dice when forming the party (novice specialty) --- fighters defeat 1 extra monster (master specialty), defeat up to 2 monsters (novice ultimate) --- reroll any number of party and dungeon dice (master ultimate)
- MINSTREL/BARD: Thieves and mages used as each other (novice specialty) --- novice and champions defeat 1 extra monster (master specialty), discard all dragons (ultimate)
- OCCULTIST/NECROMANCER: Clerics and mages used as each other (specialty), transform a skeleton to fighter (novice ultimate) --- transform 2 skeletons to fighters (master ultimate)
- SPELLSWORD/BATTLEMAGE: Fighters and mages used as each other (specialty), used as a fighter or mage (novice ultimate) --- discard all dice in dragon's lair (master ultimate)
1-ы пачак герояў
- ALCHEMIST/THAUMATURGE: Chests become potions (specialty), revive a companion (novice ultimate) -- revive 2 companions (master ultimate)
- ARCHAEOLOGIST/TOMB RAIDER: Draw 2 treasure when forming the party and discard 6 treasures in the end (specialty), draw and discard 2 treasures (novice ultimate) --- draw 2 treasures and discard 1 (master ultimate)
- DWARF/BERSERKER: Start with 5 dice and reroll when champion defeats 2+ monsters (specialty), discard 1 monster for each champion and reroll all champions (novice ultimate) --- revive 4 companions but cannot retire unless defeating a dragon (master ultimate)
- LEPRECHAUN/CLURICHAUN: All poisons become chests, but all treasures are discarded (specialty), transform 1 monster into a chest (novice ultimate) --- transform 2 monsters into a chest (master ultimate)
- SCOUT/DUNGEONEER: Assign dungeon dice to level 1-3 (specialty), reduce 1 level and retire immediately (novice ultimate) --- retire immediately (master ultimate)
- SORCERESS/DRAKE KIN: Discard all dragons when more than 3 (specialty), discard 1 monster for each dragon (novice ultimate) --- discard 1 type of monster for each dragon (master ultimate)
- TRACKER/RANGER: Reroll 1 goblin once per level (specialty), discard 1 monster of any type (novice ultimate) --- discard 1 monster of each type (master ultimate)
- VIKING/UNDEAD VIKING: Take 5 champions instead of rolling (novice specialty), novice + all skeletons become potions (master specialty) --- discard all dragon dice (ultimate)
Прома
- GUILD LEADER/GUILD MASTER: Form the party with 8 dice instead of 7 (specialty), set 1 party or dungeon dice to any face (novice ultimate) --- set 1 party and dungeon dice to any face (master ultimate)
- TIME TRAVELLER/TIME LADY: When forming the party, start with a cleric, fighter, mage, thief, scroll and 2 champions (specialty), discard 1 treasure to defeat a dragon (novice ultimate) --- discard 1 treasure or scroll to defeat a dragon (master ultimate)
2-і пачак герояў
- ALEXANDRA, Keeper of Knowledge: Scrolls used as champions and any companion used as scrolls (specialty) --- discard 1 scroll to defeat all dragons in the lair (ultimate)
- AMAR-SUEN, King of the Ancients: Thieves defeat 1 additional monster (specialty) --- discard all monsters of 1 type and draw 1 treasure per discarded monster (ultimate)
- CASSANDRA, the Cursed: Begin each delve exhausted and all companions defeat 1 extra monster when exhausted. When quaffing potions, refresh (specialty) --- discard 1 potion or 1 chest (ultimate)
- LORD YLLAVYRE, Dragon Lord: Set 2 dice to scrolls and discard a scroll to turn a monster to dragon, refresh when facing 3 types (specialty) --- all dragons become companions and defeat 1 monster or open 1 chest (ultimate)
- MARPESIA, Amazon Queen: Requires 4 dices to summon the dragon and champions kill 1 monster or open 1 chest (specialty) --- roll all dice from the graveyard, discard scrolls and add the rest to your party (ultimate)
- SZOPIN, Infamous Warlord: Refresh when defeating 2+ monsters with 1 companion (specialty) --- discard 2 dungeon dice (ultimate)
- TOU-LAK, Minotaur Chieftain: May reroll 1 monster each level (specialty) --- discard all monsters (ultimate)
- TRISTAN, Lone Mercenary: Draw 1 treasure when defeating 2+ monsters with 1 companion, use 1 treasure to refresh (specialty) --- reroll any number of dungeon dice (ultimate)
Канец гульні
The game ends after each player has had 3 delves. The player with the highest total experience is the winner! In the case of a tie, the tied player with the fewest treasure tokens is the winner. If still tied, the tied players rejoice in a shared victory.
When playing in solo mode, you play three rounds with the normal rules and go for the best score. Ranking of scores is as follows:
| Points | Title |
|---|---|
| 0-15 | Dragon fodder |
| 16-23 | Village Hero |
| 24-29 | Seasoned Explorer |
| 30-34 | Champion |
| 35+ | Hero of Ages |
