Мора, соль, папера
During their turn, you assemble your hand, maybe place cards for their effect, and decide if you want to end the round. But do you think you are the one with the most points in hand?
Вам трэба будзе выбраць: неадкладна спыніць раўнд або даць астатнім дадатковы ход, каб паспрабаваць павялічыць разрыў? Ці варта рызыкаваць?
Колькасць гульцоў: 2 - 4
Працягласць гульні: 13 mn
Складанасць: 2 / 5
Згуляйце ў Мора, соль, папера і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Згуляйце ў Мора, соль, папера і 1229 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Кароткія правілы
Гульнявы працэс
Гульня складаецца з тальлі і двух стосаў скіду. Кожны гулец мае карткі на руках і гульнявую зону перад сабой: гульцы атрымліваюць пункты як за згуляныя карткі, так і за карткі на руках.
Ход
1. Узяцьце
На выбар:
- Узяць дзьве закрытыя карткі зь верху тальлі, адну ўзяць на руку, а другую адкласьці ў адзін са стосаў скідаў (калі адзін зь іх пусты, абавязкова адкласьці ў яго)
- Узяць адкрытую картку зь любога стосу скіду
2. Дуэт
Калі маеце на руках „дуэт“ картак, якія можна згуляць у пары, то можаце выкласьці іх на стол і выканаць эфэкт:
- Пара крабаў: вазьміце любую картку на выбар з аднаго са стосаў скіду (не паказваючы супернікам)
- Пара чоўнаў: зрабіце яшчэ адзін ход
- Пара рыбаў: вазьміце картку з тальлі
- Акула + плывец: скрадзіце любую картку з рукі іншага гульца
Кожны з дуэтаў варты 1 пункта, згуляны ён ці не.
3. Абвестка
Калі цяпер вы маеце на картках сем ці больш пунктаў (як на рукох, так і на стале), можаце абвясьціць адно з двух:
- „Стоп“: кола адразу сканчаецца, і ўсе гульцы падлічваюць свае пункты. Каляровы бонус не атрымлівае ніхто;
- „Апошні шанец“: іншыя гульцы робяць яшчэ па адным ходзе. Такім чынам вы ставіце, што ніхто не набярэ больш за вас пунктаў. Стаўка разглядаецца такім чынам:
- Калі ніхто не набраў больш пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае ўсе пункты плюс каляровы бонус. Іншыя гульцы атрымліваюць толькі свае каляровыя бонусы;
- Калі хтосьці зь іншых гульцоў перабіў колькасьць пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае толькі свой каляровы бонус, а ўсе іншыя гульцы — свае заробленыя пункты.
(Каляровы бонус гульца — гэта колькасьць картак выбранага колеру).
Асаблівы выпадак: Калі ў канцы ходу гульца тальля пустая, то кола адразу сканчаецца без падліку.
Канец гульні
Гульня для 2/3/4 гульцоў сканчаецца, калі першых зь іх набярэ 40/35/30 пунктаў. Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. У выпадку роўнасьці перамагае гулец з найбольшым вынікам у апошнім коле. Гулец, які сабраў на руках 4 русалкі, перамагае адразу.
Сьпіс картак
Тып (напісаны дробным шрыфтам зьлева ўнізе карткі ў панэлі дапамогі)
- ×9 крабаў
- ×8 чоўнаў
- ×7 рыбаў
- ×5 акулаў + ×5 плыўцоў
- ×4 русалкі — 1 пункт за кожную картку выбранага колеру. Калі русалак некалькі, кожны раз трэба выбіраць іншы колер.
- ×6 ракушак — даюць 0/2/4/6/8/10 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5/6 ракушак.
- ×5 васьміногаў — даюць 0/3/6/9/12 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5 васьміногаў.
- ×3 пінгвіны — даюць 1/3/5 пункты за сабраныя 1/2/3 пінгвінаў.
- ×2 маракі — даюць 0/5 пунктаў за сабраныя 1/2 маракоў.
- ×1 маяк — 1 пункт за кожны човен.
- ×1 касяк рыбаў — 1 пункт за кожную рыбу.
- ×1 калёнія пінгвінаў — 2 пункты за кожнага пінгвіна.
- ×1 капітан — 3 пункты за кожнага марака.
Колеры (паказаныя ў дапаможніку колераў)
- ×9 сініх
- ×9 блакітных
- ×8 чорных
- ×8 жоўтых
- ×6 зялёных
- ×4 белыя
- ×4 фіялетавыя
- ×4 шэрыя
- ×3 жоўтыя
- ×3 ружовыя
- ×1 аранжавыя
Варыянты
Пашырэньне „Дадатковая соль“
5 новых тыпаў картак:
- ×2 мэдузы — могуць утвараць дуэт з плыўцамі: іншыя гульцы могуць выцягнуць на наступным ходзе толькі адну картку тальлі, не гуляючы дуэтаў ці абвестак.
- ×1 лобстар — могуць утвараць дуэт з крабамі: вазьміце картку на выбар зь 5 верхнім картак талькі, рэшту пакладзіце назад.
- ×1 касяк крабаў — 1 пункт за краба.
- ×3 марскія зоркі — могуць утвараць трыё зь любым дуэтам: +2 пункты, але эфэкт дуэта не выконваецца.
- ×1 марскі канёк — лічыцца як 1 калекцыйная картка (васьміног, ракушка, пінгвін ці марак). Для задзеяньня неабходна мець прынамсі 1 картку адпаведнай калекцыі.
Двайныя пункты
Для сканчэньня гульні неабходная падвойная колькасьць пунктаў.
Пашырэньне „Дадатковы перац“
Дадае 12 картак падзеяў. Яны зьмяняюць правілы гульні ў кожным коле. Карткі падзеяў адкрываюцца ў пачатку кола і ўплываюць на ўсіх гульцоў у гэтым коле.
У канцы кола, пасьля падліку, карткі падзеяў атрымлівае гулец з найвышэйшым (трафэі з „+“) або найніжэйшым (трафэі з „-“) агульным вынікам. Гулец кладзе іх перад сабой, і іхні эфэкт уплывае толькі на іх. У выпадку роўнасьці картка падзеі адкідаецца. Гулец захоўвае карткі падзеяў да тае пары, пакуль мае найвышэйшы/найніжэйшы агульным вынік у канцы кола. Нельга мець больш за адну картку падзеяў; гулец мусіць выбраць адну.
Зьмены ў эфэкцэ дуэтаў
- Рак-пустэльнік (-): пара крабаў дазваляе ўзяць па адной картцы з кожнага стосу скіду.
- Месяц-рыба (-): пара рыбаў дазваляе ўзяць на руку дзьве верхнія карткі з тальлі.
- Воднае радэо (-): пара плыўцоў дазваляе падглядзець руку суперніка і памяняцца зь ім адной карткай. пара акулаў дазваляе скрасьці ў суперніка згуляную пару і пакласьці перад сабой (не выконваючы эфэкту). Заўвага: дуэты акула + плывец і плывец + мэдуза застаюцца дзейнічаць.
Зьмены ў падліку пунктаў
- Танец ракушак (-): кожная ракушка вартая 2 пункты (замест накапляльнага падліку).
- Кракен (+): кожны васьміног варты 1 пункта (замест накапляльнага падліку).
- Тарнада (+): русалкі не даюць пунктаў, але сабраньне 4 усё адно прыносіць імгненную перамогу.
- Танец русалак (-): гулец, які мае 3 русалкі (замест 4), перамагае адразу.
Зьмены ў правілах
- Куфар скарбаў (+): каб скончыць кола, трэба набраць 10 пунктаў (замест 7).
- Дыядон (+): вы ня можаце скончыць кола „стопам“, дазволены толькі „апошні шанец“.
- Скалярыя (-): у канцы ходу, калі ў абодвух стосах скіду ляжаць карткі аднаго колеру, вазьміце адну зь іх на руку.
- Дэльфіны (-): калі вы скідаеце калекцыйную картку (ракушка, васьміног, пінгвін, марак ці марскі канёк), вазьміце верхнюю картку з тальлі на руку.
- Каралавы рыф (-): можаце пакласьці перад сабой ракушку тварам уніз, каб абараніцца ад атакаў (акула/мэдуза + плывец, воднае радэо). Гэтая ракушка не прыносіць пунктаў.
