trok
It is a traditional game played for millennia in all the taverns across the kingdom of NIDAVELLIR.
The greed of dwarves being as high as their bravery, the goal of this game is to become the richest, as you may have already guessed.
Колькасць гульцоў: 2 - 4
Працягласць гульні: 26 mn
Складанасць: 2 / 5
Згуляйце ў trok і 1273 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Згуляйце ў trok і 1273 іншых гульняў онлайн.
Без запампоўкі, проста з вашага браўзэра.
З вашымі сябрамі і тысячамі гульцоў з усяго свету.
Гуляйце бясплатна.
Кароткія правілы
Агляд
Trök — гульня з абменам і перадачай картаў у спробе скласьці камбінацыі, якія можна абмяняць на паляпшэньні і грошы. Перамагае той, хто набярэ 50 скарбаў (грошай) ці складзе ідэальную камбінацыю картаў.
Расклад
На гульнявой дошцы паказаныя абсталяваньне (карты з заплечнікам), карты паляпшэньняў і рынак, дзе дяжаць тры карты для абмену.
Над дошкай — сем картаў паляпшэньняў. Яны маюць розныя эфэкты, што паляпшаюць вартасьць пэўных картаў ці спалучэньняў.
Кожны гулец атрымлівае на руку 5 картаў абсталяваньня.
Хада гульні
Кожны ход складаецца з чатырох фазаў: атрыманьне картаў з запасу, абмен/перадача картаў паміж гульцам (Trök), згуляньне камбінацыяў картаў дзеля атрыманьня скарбаў і канца ходу.
Запас
Кожны гулец атрымлівае 5 закрытых картаў. Гульцы, якія маюць карты шахтаў (паляпшэньні), атрымліваюць па адкрытай карце за кожную шахту.
Trök (гандаль)
Кожны гулец выбірае тры свае карты (з рукі, з шахты ці з захаваных на карце) і кладзе іх справа ад сваёй рукі. Гэтыя карты яны прапануюць для абмену. Гулец з найбольшай сумай выкладзеных картаў становіцца вядоўцам (карты Аркенстонаў маюць вартасьць 10 пунктаў).
Кожны гулец (пачынаючы ад вядоўцы) робіць адно з такіх дзеяньняў:
- Бярэ карту іншага гульца і кладзе сабе ў руку;
- Мяняе карту іншага гульца на карту з рынку, і гэтую карту бярэ сабе ў руку.
Пасьля яго ходзіць гулец, чыю карту ўзялі (таксама бярэ карту іншага гульца ў руку альбо мяняе яе на рынку). Такім чынам гульня працягваецца да тае пары, пакуль не застанецца адкрытых картаў. Калі застаўся адзін гулец з адкрытымі картамі, ён можа забраць іх сабе на руку альбо памяняць на рынку.
Калі атрымалася так, што ў канцы кола вядоўца мае на руках шэсьць картаў, а хтосьці чатыры, то вядоўца мае аддаць адну карту, каб усе мелі па 5.
Увага: калі на рынку аказаліся тры аднолькавыя карты, іх скадіюць і замяняюць новымі. Гулец, які дасягнуў гэтага эфэкту, зарабляе 3 манэты.
Спалучэньні
Пачынаючы ад вядоўцы, кожны гулец паказвае свае камбінацыі картаў, пасьля іх адкідае. Камбінацыі могуць быць:
Для скарбу: 3 ці болей аднолькавых картаў (аднолькавай вартасьці). Кожная дадатковая аднолькавая карта дадае на 3 скарбы больш.
Для паляпшэньня: 3 ці болей розных картаў (без паўторных). Кожная дадатковая карта павялічвае ваш выбар з выкладзеных картаў паляпшэньняў (зьлева направа). Напрыклад, згуляўшы спалучэньне з 4 розных картаў, вы можаце выбраць паляпшэньне з чатырох першых картаў. Выбранае абнаўленьне спрацоўвае адразу і дзейнічае да канца гульні. Рэшта картаў ссоўваецца ўлева, шэраг не папаўняецца. За ход можна атрымаць толькі адно паляпшэньне.
Варта запомніць: Аркенстоны (сінія карты з вартасьцю ?) — джокеры. Яны замяняюць любую карту абсталяваньня на выбар.
Адну і тую саму карту абсталяваньня нельга выкарыстаць у розных спалучэньнях.
Канец хода
Папаўняецца шэраг картаў паляпшэньняў.
Спрацоўваюць усе эфэкты „канца ходу“ з абнаўленьняў.
Усе нявыкарыстаныя карты скідаюцца (альбо кладуцца ў вазы, калі ёсьць).
Умовы перамогі
Перамагчы можна двума спосабамі:
У канцы ходу мець 50 манэтаў. Калі 50 манэтаў набралі некалькі гульцоў, перамагае багацейшы.
У канцы ходу паказаць „ідэальную камбінацыю“ — набор 7 розных картаў абсталяваньня плюс Аркенстон. У камбінацыі ўлічваюцца таксама Аркенстоны-джокеры і паляпшэньні, якія ператвараюць карты ў Аркенстоны.
Карты паляпшэньняў
Збудаваньні
Тальля зьмяшчае 5 шахтаў, 5 жылаў і 5 вазоў.
| Назва | Фаза эфэкту | Эфэкт |
|---|---|---|
| Шахта | Запас | Дазваляе ўзяць дадатковую адкрытую карту. |
| Жыла | Спалучэньне | Кожная жыла дазваляе лічыць 1 карту кіркі (вартасьцю 1) Аркенстонам. |
| Воз | Канец хода | Дазваляе захаваць 1 скінутую карту абсталяваньня ў адкрытую. Аркенстоны захаваць нельга. |
Гномы
| Імя | Фаза эфэкту | Эфэкт |
|---|---|---|
| Эгур | Камбінаваньне | For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3. |
| Астрыд | Канец ходу | Gain 2 Aare for each green card in the Market. |
| Дагда | Камбінаваньне | The base value for a combination of 3 identical green is 7 Aare. Additional cards are still worth 3. |
| Грыд | Гандаль/канец ходу | Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn. |
| Ідун | Камбінаваньне | If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards). |
| Крааль | Камбінаваньне | The base value for a combination of 3 identical red is 10 Aare. Additional cards are still worth 3. |
| Мама Двэрг | Канец ходу | Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one). |
| Тата Двэрг | Канец ходу | Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have. |
| Скаа | Камбінаваньне | A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available. |
| Труд | Гандаль | Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause). |
| Ілюд | Канец ходу | Gain 3 Aare for each red card in the Market. |
| Зараль | Канец ходу | Gain 1 Aare for each Pickaxe 1 currently in the Market. |
