The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Блакітнае неба: скажыце, калі ласка, чаму вам давялося хавацца так доўга?
1979 год, і ЗША
урад толькі што дэрэгуляваў авіяцыйную галіну, адкрыўшы яе канкурэнцыі з пункту гледжання тарыфаў, маршрутаў і саміх авіякампаній. Вы прадстаўляеце новую авіякампанію, якая спрабуе стварыць бізнес у ЗША, але перад вамі адкрыта цэлая краіна. Такім чынам, дзе вы створыце краму і як вы можаце атрымаць прыбытак больш, чым астатнія прыбылыя, каб выжыць?
У Blue Skies гульнявое поле прадстаўляе гульцам трыццаць аэрапортаў у трыццаці гарадах.
Кожны аэрапорт мае чатыры вароты, пры гэтым вы выкарыстоўваеце 2-4 вароты ў залежнасці ад колькасці гульцоў.
Каб наладзіць гэта, выцягніце з палубы карткі аэрапорта, каб пасадзіць аэрапорты з пасажырамі.
Кожны раз, калі вы змяшчаеце пасажыраў на борт, вазьміце з мяшка, які першапачаткова змяшчае 100 чырвоных і 25 зялёных кубоў; для кожнага аэрапорта працягвайце маляваць, пакуль не намалюеце чырвоны куб, а потым пераразмеркавайце пасажыраў ля адчыненых варот гэтага аэрапорта як мага больш раўнамерна.
(Звярніце ўвагу, што не больш за першыя пяць намаляваных аэрапортаў будуць мець адчыненыя вароты, і нават тыя пачнуцца з аднаго адчыненага варота, якім кіруе мясцовая авіякампанія.
Усе астатнія пасажыры проста сабраліся каля брамы і чакаюць, пакуль вы іх абслужыце!)
Кожны гулец пачынае з трох картак попыту ў руках, і яны па чарзе выбіраюць два вароты з цаной пакупкі не больш за 6.
Гульцы карэктуюць свой даход з 0, пры гэтым іх даход устанаўліваецца роўным колькасці пасажыраў, якія зараз чакаюць каля сваіх варот, і гульня пачынаецца.
У сваю чаргу кожны гулец па чарзе купляе новыя вароты ў выбраных імі аэрапортах, марнуючы не больш за 6 ачкоў і дадаючы ў свой бал любыя нявытрачаныя балы.
Вы можаце выкупіць мясцовую авіякампанію, усталяваць вароты ў новых гарадах альбо набыць некалькі варот у адным аэрапорце, каб паспрабаваць дамінаваць у гэтай галіне.
Затым кожны гулец па чарзе разыгрывае карту попыту з рукі, выцягваючы пасажыраў з сумкі, каб размясціць аднаго або некалькіх пасажыраў у гэтым месцы.
Тады выцягваюцца карты попыту, роўныя колькасці гульцоў, і ў гэтыя аэрапорты наперадзе больш пасажыраў.
На гульнявой дошцы пералічана колькасць карт у кожным аэрапорце, так што вы некалькі ведаеце шанцы, куды могуць прыбыць пасажыры.
Гульцы карэктуюць свой прыбытак з улікам адкрыцця новых варот, пераразмеркавання існуючых пасажыраў і прыбыцця новых пасажыраў, пасля чаго яны павялічваюць свой прыбытак.
Калі ў гульца зараз хаця б 100 ачкоў альбо яны паставілі свае дваццатыя і апошнія вароты, гульня неадкладна заканчваецца; у адваротным выпадку вы дадаеце вароты мясцовай авіякампаніі ў кожны аэрапорт з пасажырамі, але без адчыненых варот, праходзіце маркер першага гульца, а затым пачынаеце новы раўнд.
У канцы гульні падлічыце сем рэгіёнаў ЗША на аснове дамінавання гульца ў гэтых рэгіёнах.
Кожны аэрапорт мае бальную адзнаку, напрыклад, ORD каштуе 4, а кожная брама ў Чыкага - 4 для вызначэння дамінавання як у рэгіёне Сярэдні Захад, так і ў Цэнтральным рэгіёне.
(ORD - адзін з чатырох аэрапортаў двух рэгіёнаў, астатнія - JFK, LAX і DFW.) Калі ў вас найбольш дамінаванне ў Цэнтральным рэгіёне, вы набіраеце 13 балаў, тады як другое месца каштуе ўсяго 6 балаў.
Хто набярэ больш ачкоў, той і выйграе.
(апісанне выдаўца)
У нас няма чаго сказаць, бо апісанне выдаўца, вядома, найбольш актуальнае, што вы можаце прачытаць пра саму гульню.
Гэта разумная і кароткая тэма, і тэма добра прадстаўлена ў гэтай вельмі прыемнай гульні "Уплыў / Кіраванне рукамі" Джо Хубера, апублікаванай Rio Grande Games, якую вы павінны абсалютна паспрабаваць, па-першае, таму што гэта лёгка, па-другое, таму што яна разумная.
І салідны.
Вы можаце гуляць у гульню прама тут, прама зараз, на BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Зразумела, нічога не атрымалася б без дапамогі людзей з Рыа-Грандэ, і мы хацелі б падзякаваць іх, а таксама распрацоўшчыка Могры, які прывёў сюды адну з самых разумных адаптацый гульні на BGA.
Слава яму!
А цяпер, шаноўнае спадарства,
Калі ласка, прышпіліце рамяні бяспекі.
Падчас гэтага кароткага палёту ежы не будзе, таму атрымлівайце асалоду ад выгляду!