Iwari reimagines the award-winning game Web of Power by Michael Schacht by adding new layers of strategy, tribe player boards, different maps with their own set of rules, modules that can be added to the game, and unique co-operative and solo modes.
Evermore have they walked the world of Iwari. Evermore have they embodied its spirit and shaped its lands. They are stewards of the earth. Five Titans that make the cosmos breath. On Iwari, there are no teeming masses, no continent-wide civilizations. Humanity is in its infancy, living in scattered tribes in the forest, tundra, and desert.
Now we have left our ancestral homelands to explore the vast uncharted regions, encountering other tribes and exchanging knowledge, culture and wisdom. In our journey, we all live in harmony with the Titans, and though distant to us, they decide our fate. And yet we don't know if they created us, or we created them.
Iwari is an abstract-like Eurogame in which players represent different tribes looking for their identity by traveling around distant lands and expanding their settlements into five different regions on the board. In the game, players use cards for two different actions:
-
Place tents and expand their settlements into five different regions on the board in a majority game that scores on each territory.
-
Construct nature totems to bond with the Titans by placing them on regions and score points based on the totem majorities in adjacent territories.
During the game, players can complete missions that grant small perks and score points by having the majority of tents in each territory after the end of the first card cycle. At game end, the majority of tents will be scored again, along with the majorities of nature totems in two adjacent regions and settlements that players have created (i.e., four or more tents in an uninterrupted sequence along one of the roads on the board).
So why not have a look at how it plays? Click right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=iwari
The team would like to thank the team from ThunderGryph Games as well as Michael Schacht, and of course our wonderful developer ElNSTElN for making this title possible, playable, enjoyable and... reliable.
And don't forget the Summer of Games calendar for your daily release!
See you on Wednesday for more...
IWARI: Дамінуйце ў рэгіёнах Івары!
Iwari пераасэнсоўвае ўзнагароду " Інтэрнэт сілы " Майкла Шахта, дадаючы новыя пласты стратэгіі, дошкі гульцоў племяў, розныя карты з уласным наборам правілаў, модулі, якія можна дадаць у гульню, і унікальныя кааператыўныя і сольныя рэжымы .
Яны заўсёды хадзілі па свеце Івары.
Яны заўсёды ўвасаблялі яго дух і фармавалі землі.
Яны распарадчыкі зямлі.
Пяць тытанаў, якія робяць космас дыханнем.
На Івары няма кішэлых мас, няма цывілізацый на ўсім кантыненце.
Чалавецтва знаходзіцца ў зачаткавым стане, жыве раскіданымі плямёнамі ў лесе, тундры і пустыні.
Цяпер мы пакінулі радзімы продкаў, каб даследаваць неабсяжныя нязведаныя рэгіёны, сустракацца з іншымі плямёнамі і абменьвацца ведамі, культурай і мудрасцю.
У нашым падарожжы мы ўсе жывем у згодзе з тытанамі, і хоць яны далёкія ад нас, але яны вырашаюць наш лёс.
І ўсё ж мы не ведаем, стварылі яны нас, ці мы стварылі іх.
Iwari з'яўляецца абстрактным, як ЕВРОГЕЙМ, у якой гульцы ўяўляюць розныя плямёны шукаюць сваю ідэнтычнасць, падарожнічаючы вакол далёкіх зямель і пашырэнне іх паселішчаў у пяці розных рэгіёнах на борце.
У гульні гульцы выкарыстоўваюць карты для двух розных дзеянняў:
- Размясціце намёты і пашырыце свае паселішчы на пяць розных рэгіёнаў на дошцы ў большасці гульняў, якія набіраюць ачкі на кожнай тэрыторыі.
2) Стварыце прыродныя татэмы, каб звязаць іх з тытанамі, размяшчаючы іх па рэгіёнах і набіраючы балы на аснове большасці татэмаў на сумежных тэрыторыях.
Падчас гульні гульцы могуць выконваць місіі, якія даюць невялікія бонусы і набіраюць ачкі, маючы большасць намётаў на кожнай тэрыторыі пасля заканчэння першага картачнага цыклу. У канцы гульні большасць намётаў будзе забіта зноў, а таксама большасць прыродных татэмаў у двух прылеглых рэгіёнах і паселішчах, якія стварылі гульцы (г.зн. чатыры і больш намётаў у бесперапыннай паслядоўнасці ўздоўж адной з дарог на дошцы) .
Дык чаму б не паглядзець, як гэта гуляе? Націсніце тут:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=iwari
Каманда хацела б падзякаваць камандзе ThunderGryph Games, а таксама Майклу Шахту і, вядома, нашаму выдатнаму распрацоўшчыку ElNSTElN за тое, што гэты тытул стаў магчымым, прайграваным, прыемным і ... надзейны.
І не забудзьцеся пра каляндар "Лета гульняў" для вашага штодзённага выпуску!
Да сустрэчы ў сераду, каб даведацца больш ...