A message from BGA founder, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert):
Dear players,
13 years ago I got this crazy idea of launching Board Game Arena. Today, it is time for me to leave and let BGA stand on its own feet.
During the past 2 years 1/2, we set up all what is needed to prepare this transition and make sure it happens well. In particular, we recruited a wonderful team of 10 extraordinary people who manage BGA everyday and have now all the needed skills to make it better. I was lucky to have full trust from our mother company, Asmodee, when assembling and organizing this team.
Since January, Alexandre Schlecht (lordalx on BGA) is already managing BGA and I have been there only as a support and an adviser. Alex has been working with BGA for years, and developed a total of 13 games on BGA including hits like CATAN, Splendor or recently "Next Station: Tokyo". All the time I spent with him these last months made me absolutely convinced that he is the right person to lead BGA and continue to make this service better. I will not unveil anything about the next BGA updates, but you will not be disappointed 🙂
Each time there has been an important event on BGA we used to write a small "FAQ", so here is one !
What about Emmanuel Colin (Een) who co-founded BGA with you?
Emmanuel left the company a few months ago and announced it in this message . Our 2 departures are obviously linked by all what is explained in this FAQ.
Why now?
Founders departure is a major risk for any Internet services. My co-founder and I are perfectly aware of that, and this is the reason we would like to prepare and organize this transition. First, when selecting a buyer, we care about choosing a company for which BGA will always be important, so we are 100% sure they will care about it over the years. Then, we selected and trained a team ourselves, to make sure the service will not be affected by our departures. The complete process took 2 years and 1/2 and ends now.
We have seen too many bad situations where founders want to keep their positions while they do not have anything to bring to the service anymore, and are finally pushed away: we did not want that for BGA.
Are you leaving because of Asmodee?
Absolutely not. I have been very clear from the start with Asmodee: BGA buyout was part of a transition strategy to a new team to make it sustainable over time. They accepted and supported that all along the way.
What do you think about the latest BGA updates and price increase?
I support 100% the latest updates: I followed the development of almost all of them.
About prices: it is quite obvious that the "historic prices" we used to have were too low. The catch-up that has been done these 2 last years was welcome. Among other considerations, something that everyone should keep in mind is that the BGA revenues are shared with Premium games publishers as "royalties". Significant royalties means more money to create new future games, but also make it more probable to have them on BGA.
What are you going to do now?
I am lucky enough to be able to focus on non-profit projects.
I have always found fascinating the possibility of using technology to make new kinds of social interactions possible. It was a pleasure to see all what you created using BGA as a community of players all along these years.
A specific social organization is not going very well at the moment: representative democracy.
I have created a new mobile app, Baztille, which make it possible to infiltrate representative democracy to allow citizens to participate directly to decisions affecting them. Each week, you vote and take collectively a decision for your country, your area or your city. Then, at election time, "Baztille" candidates can be elected to apply decisions taken by citizens, week after week, using the app.
If you also want to make democracy enter in the XXIe century, you can register on this website to make sure you will be part of the very first to try the app in your country. And who knows, they may be future Baztille representative among you?
I want to know more about BGA history !
As I am leaving BGA, this is an occasion to talk about BGA history. This is a quite particular story since BGA was launched as an amateur service at first.
A very complete video about this is unfortunately only available in French by "Un Monde de Jeux" since this is the only media that asked us. If I have the occasion to do something similar in another language I will let you know!
What did you learn in this adventure? Which advice would you have for other entrepreneurs?
There is so much to say and this would not fit here. In 13 years, I had to acquire skills in domains as different as web development, distant team management, large community management, subscriptions based economic models, UX design, multilingual systems, development platforms, scalable application hosting, accountability, personal data protection, IT security, and many others ...
I thought about writing articles with a "blog" format to talk about some of these subjects in the context of BGA, but I have difficulty evaluating if this can interest you or not.
So let's make a simple thing: if you think about a subject that could make a good article, please write it down as a comment to this post. If I see that there are many interesting subjects I will select some of them to write articles on a "blog" and will see where it goes.
Any last word?
A huge thank you to everyone who make this service possible to exist and to grow: game publishers and game designers who believed in this project (there is nothing without you), Asmodée team, the BGA team: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - you are my Avengers, my co-founder Emmanuel who support me all along the way, and obviously YOU, all the players who made BGA what it is today, and especially the game developers, the testers, the moderators, the translators, the tutorial authors, and all those who at some point help us to go further.
For those who are interested by my future projects & publications, you can follow me on:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
During BGA's first years, we used to end our meeting with "To infinity and beyond". Well, see you for the next adventure, beyond infinity!
Greg
Update: I am not used to talk about BGA to entrepreneurs, but this little talk below is an exception 🙂
If you are interested by entrepreneurship or BGA in general, you should like it (Audio in French / English subtitles available).
Да пабачэння і добрых гульняў!
Паведамленне ад заснавальніка BGA Грэга Ізабэлі (ён жа Sourisdudesert ):
Дарагія гульцы,
13 гадоў таму ў мяне ўзнікла вар'яцкая ідэя запусціць Board Game Arena.
Сёння мне пара сысці і дазволіць BGA стаць на ногі.
На працягу апошніх 2 гадоў 1/2 мы наладзілі ўсё неабходнае для падрыхтоўкі гэтага пераходу і пераканаліся, што ён адбудзецца добра.
У прыватнасці, мы набралі выдатную каманду з 10 незвычайных людзей, якія штодня кіруюць BGA і цяпер валодаюць усімі неабходнымі навыкамі, каб палепшыць яго.
Мне пашанцавала карыстацца поўным даверам нашай матчынай кампаніі Asmodee пры зборы і арганізацыі гэтай каманды.
Са студзеня Аляксандр Шлехт ( lordalx на BGA) ужо кіруе BGA, і я быў там толькі ў якасці падтрымкі і дарадцы.
Алекс працаваў з BGA на працягу многіх гадоў і распрацаваў у агульнай складанасці 13 гульняў на BGA, уключаючы такія хіты, як CATAN, Splendor або нядаўна "Next Station: Tokyo".
Увесь час, які я правёў з ім гэтыя апошнія месяцы, зрабіў мяне абсалютна перакананым, што ён з'яўляецца правільным чалавекам, каб узначаліць BGA і працягваць паляпшаць гэтую паслугу.
Я не буду нічога раскрываць аб наступных абнаўленнях BGA, але вы не будзеце расчараваныя
Кожны раз, калі на BGA адбывалася важная падзея, мы пісалі невялікія "FAQ", таму вось адзін!
А як наконт Эмануэля Коліна (Een), які разам з вамі заснаваў BGA?
Эмануэль пакінуў кампанію некалькі месяцаў таму і паведаміў пра гэта ў гэтым паведамленні.
Нашы 2 ад'езды, відавочна, звязаны з усім, што тлумачыцца ў гэтым FAQ.
Чаму цяпер?
Сыход заснавальнікаў з'яўляецца сур'ёзнай рызыкай для любых інтэрнэт-сэрвісаў.
Я і мой сузаснавальнік выдатна ўсведамляем гэта, і таму мы хацелі б падрыхтаваць і арганізаваць гэты пераход.
Па-першае, пры выбары пакупніка мы клапоцімся аб выбары кампаніі, для якой BGA заўсёды будзе важным, таму мы на 100% упэўнены, што яны будуць клапаціцца аб гэтым на працягу многіх гадоў.
Затым мы самі абралі і навучылі каманду, каб пераканацца, што нашы ад'езды не паўплываюць на абслугоўванне.
Поўны працэс заняў 2 гады з 1/2 і зараз заканчваецца.
Мы бачылі занадта шмат дрэнных сітуацый, калі заснавальнікі жадаюць захаваць свае пазіцыі, пакуль у іх больш няма чаго прынесці ў службу, і ўрэшце іх адштурхоўваюць: мы не хацелі гэтага для BGA.
Вы з'язджаеце з-за Асмодзі?
Катэгарычна не.
Я быў вельмі ясны з самага пачатку з Asmodee: выкуп BGA быў часткай стратэгіі пераходу ў новую каманду, каб зрабіць яе ўстойлівай з цягам часу.
Яны прынялі і падтрымлівалі гэта на працягу ўсяго шляху.
Што вы думаеце аб апошніх абнаўленнях BGA і павышэнні коштаў?
Я падтрымліваю 100% апошніх абнаўленняў: я сачыў за развіццём амаль усіх з іх.
Наконт коштаў: цалкам відавочна, што тыя «гістарычныя цэны» ў нас былі занадта нізкія.
Даганянне, якое было зроблена за гэтыя 2 апошнія гады, вітаецца.
Акрамя іншых меркаванняў, кожны павінен мець на ўвазе тое, што даходы ад BGA дзеляцца з выдаўцамі прэміум-гульняў у якасці "роялці".
Значныя ганарары азначаюць больш грошай для стварэння новых будучых гульняў, але таксама павялічваюць верагоднасць іх размяшчэння на BGA.
Што ты цяпер будзеш рабіць?
Мне пашанцавала, што я магу засяродзіцца на некамерцыйных праектах.
Я заўсёды лічыў захапляльнай магчымасць выкарыстання тэхналогій для стварэння новых відаў сацыяльных узаемадзеянняў.
Было прыемна бачыць усё, што вы стварылі, выкарыстоўваючы BGA як супольнасць гульцоў на працягу ўсіх гэтых гадоў.
Канкрэтная грамадская арганізацыя зараз не вельмі добрая: прадстаўнічая дэмакратыя.
Я стварыў новую мабільную праграму Baztille, якая дазваляе пранікнуць у прадстаўнічую дэмакратыю, каб дазволіць грамадзянам непасрэдна ўдзельнічаць у прыняцці рашэнняў, якія іх закранаюць.
Кожны тыдзень вы галасуеце і прымаеце калектыўнае рашэнне для сваёй краіны, вобласці або горада.
Затым, падчас выбараў, кандыдаты ад «Baztille» могуць быць абраны для прымянення рашэнняў, якія прымаюцца грамадзянамі тыдзень за тыднем з дапамогай прыкладання.
Калі вы таксама хочаце зрабіць так, каб дэмакратыя ўвайшла ў XXIe стагоддзе, вы можаце зарэгістравацца на гэтым вэб-сайце, каб быць упэўненым, што вы станеце адным з першых, хто паспрабуе гэта дадатак у вашай краіне.
І хто ведае, можа быць, яны будучыя прадстаўнікі Baztille сярод вас?
Я хачу ведаць больш пра гісторыю BGA!
Паколькі я пакідаю BGA, гэта нагода пагаварыць пра гісторыю BGA.
Гэта даволі асаблівая гісторыя, бо BGA спачатку быў запушчаны як аматарскі сэрвіс.
Вельмі поўнае відэа пра гэта, на жаль, даступна толькі на французскай мове ад "Un Monde de Jeux", бо гэта адзінае СМІ, якое запытала нас.
Калі ў мяне будзе магчымасць зрабіць нешта падобнае на іншай мове, я паведамлю вам!
Што вы даведаліся ў гэтай прыгодзе?
Што б вы параілі іншым прадпрымальнікам?
Ёсць так шмат, што можна сказаць, і гэта не ўпісваецца сюды.
За 13 гадоў мне прыйшлося набыць навыкі ў такіх розных галінах, як вэб-распрацоўка, дыстанцыйнае кіраванне групамі, кіраванне вялікімі супольнасцямі, эканамічныя мадэлі на аснове падпіскі, UX-дызайн, шматмоўныя сістэмы, платформы распрацоўкі, маштабаваны хостынг прыкладанняў, падсправаздачнасць, абарона персанальных даных, ІТ бяспека і многія іншыя ...
Я думаў аб напісанні артыкулаў у фармаце "блог", каб гаварыць аб некаторых з гэтых тэм у кантэксце BGA, але мне цяжка ацаніць, ці можа гэта вас зацікавіць.
Такім чынам, давайце зробім простую рэч: калі вы думаеце пра тэму, якая магла б стаць добрым артыкулам, запішыце гэта ў каментарыі да гэтага паведамлення.
Калі я ўбачу, што ёсць шмат цікавых тэм, я выберу некаторыя з іх для напісання артыкулаў у "блогу" і пагляджу, куды гэта пойдзе.
Апошняе слова?
Вялікі дзякуй усім, хто робіць магчымым існаванне і развіццё гэтага сэрвісу: выдаўцам гульняў і дызайнерам гульняў, якія паверылі ў гэты праект (без вас нічога няма), камандзе Asmodée, камандзе BGA: Ian, Jurica, Tof, Xate, Суніл, Сірыл, Аўрэльен, Алекс і П'етра - вы мае Мсціўцы, мой сузаснавальнік Эмануэль, які падтрымлівае мяне на ўсім шляху, і, відавочна, ВЫ, усе гульцы, якія зрабілі BGA такім, якім ён ёсць сёння, і асабліва распрацоўшчыкі гульняў, тэсціроўшчыкі, мадэратары, перакладчыкі, аўтары падручнікаў і ўсе тыя, хто ў нейкі момант дапамагае нам ісці далей.
Для тых, хто зацікаўлены ў маіх будучых праектах і публікацыях, вы можаце сачыць за мной на:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
У першыя гады існавання BGA мы заканчвалі нашу сустрэчу "Да бясконцасці і далей".
Што ж, да сустрэчы ў наступных прыгодах, за межамі бясконцасці!
Грэг