The Mandala: the symbol of an ancient and sacred ritual. Colored sand is laid to create a symbolic map of the world before the pattern is ceremonially destroyed and the sand cast into the river.
In the two-player game Mandala, you are trying to score more than your opponent by collecting valuable cards- but you will not know which cards are valuable until well into the game! Over the course of the game, players play their colored cards into the two mandalas, building the central shared mountains and laying cards into their own fields. As soon as a mandala has all six colors, the players take turns choosing the colors in the mountain and adding those cards to their "river" and "cup." At the end of the game, the cards in your cup are worth points based on the position of their colors in that player's river. The player whose cup is worth more points wins.
The linen playmat shows two circular mandalas, with each being divided by a horizontal space (the mountain) to create one "field" for each player. The playmat has seven spaces in front of each player to hold their river of single face-up cards and their cup: the stack of face-down cards which they score at the end of the game.
To begin, each player receives a hand of six cards. Each player receives two random cards face down in their cup, then two random cards are dealt face up into the central mountain strip of each mandala.
On your turn, you may play either a single card into one of mountains, or one or more matching cards into one of your fields. All cards played into a mandala must follow the "Rule of Color": Once a color has been played into one of the three areas of a mandala, then later cards of the same color can be played only into that same area. Thus, once your opponent has played red cards into their field, you can no longer play red cards in your field, and neither you nor your opponent can play red cards into the central mountain. If you played a card into a mountain, draw three new cards from the deck at the end of your turn; if you played cards into one of your fields, do not draw new cards.
A mandala is completed once it contains all six colors of cards. When this happens, the players "destroy" the mandala, taking turns to choose a color present in the mountain and claim all cards of that color. Whoever played more cards in their field chooses first; if tied, the player who did not complete the mandala chooses first. The first time you claim cards of a specific color, lay one of these cards in the lowest-valued empty space in your river, then place the rest into your cup. The spaces in your river are valued 1-6 in order, so cards of the first color you claim will be worth 1 point each, cards of the second color you claim worth 2 points each, and so on.
Once a mandala has been destroyed and all the colors in the mountain claimed, cards played in the fields are discarded, two new cards are dealt face up into the mountain, and the game continues.
The end of the game is triggered either when the deck is exhausted or when one player adds a sixth color to their river. Both players then tally the value of all the cards in their cup, based on the position of the colors in their river, and whoever has the higher score wins!
You can learn to play it through our tutorial, or simply by reaching the dedicated game page and start a game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
Developed by Sir Heo, we would love to thank him for bringing this game to the platform, as well as the game designers Trevor Benjamin and Brett J. Gilbert. Of course, no games without a publisher, and this title is, again, available thanks to the Lookout Games team!
Send mandalas of appreciation!
That's it for this week. But be prepared, more amazing titles are coming your way!
And for those who are interested in our workforce, please welcome two new Admins to the BGA Staff to reinforce our team, strengthen, and improve (there's so much to do):
Thoun & Lymon Flowers!
They're now part of our team and we wish them a warm welcome. Send some love :)
That's it for today. As always...
Take care and play fair!
MANDALA: Больш, чым размалёўка!
- Мандала: сімвал старажытнага і сакральнага рытуалу. Каляровы пясок кладзецца для стварэння сімвалічнай карты свету перад цырымоніяй знішчэння ўзору і выкідання пяску ў раку.*
У гульні для двух гульцоў Mandala вы спрабуеце набраць больш ачкоў, чым ваш апанент, збіраючы каштоўныя карты, але вы не даведаецеся, якія карты каштоўныя, пакуль не ўвойдзеце ў гульню! На працягу гульні гульцы разыгрываюць свае каляровыя карты ў дзве мандалы, будуючы цэнтральныя агульныя горы і кладучы карты ў свае ўласныя палі. Як толькі мандала мае ўсе шэсць колераў, гульцы па чарзе выбіраюць колеры ў гары і дадаюць гэтыя карты ў сваю «раку» і «кубак». У канцы гульні карты ў вашым кубку каштуюць ачкі ў залежнасці ад становішча іх колераў на рыверы гэтага гульца. Гулец, чый кубак каштуе больш ачкоў, выйграе.
Ільняны дыванок паказвае дзве круглыя мандалы, кожная з якіх падзелена гарызантальнай прасторай (гарой), каб стварыць адно «поле» для кожнага гульца. На гульнявым дыванку перад кожным гульцом ёсць сем месцаў для іх ракі адзіночных адкрытых карт і кубка: стоса адкрытых карт, якія яны забіваюць у канцы гульні.
Для пачатку кожны гулец атрымлівае руку з шасці карт. Кожны гулец атрымлівае дзве выпадковыя карты тварам уніз у свой кубак, затым дзве выпадковыя карты раздаюцца тварам уверх на цэнтральную горную паласу кожнай мандалы.
У свой ход вы можаце разыграць або адну карту ў адну з гор, або адну або некалькі адпаведных карт у адно з вашых палёў. Усе карты, якія разыгрываюцца ў мандалу, павінны адпавядаць «Правілу колеру»: калі колер быў разыграны ў адной з трох абласцей мандалы, то наступныя карты таго ж колеру могуць быць разыграны толькі ў гэтай жа вобласці. Такім чынам, калі ваш апанент разыграў чырвоныя карткі на сваім полі, вы больш не можаце гуляць чырвоныя карткі на сваім полі, і ні вы, ні ваш апанент не можаце гуляць чырвоныя карткі на цэнтральнай гары. Калі вы разыгралі карту ў гару, вазьміце тры новыя карты з калоды ў канцы вашага ходу; калі вы гулялі ў карты ў адно са сваіх палёў, не цягніце новыя карты.
Мандала будзе завершана, калі яна змяшчае ўсе шэсць колераў карт. Калі гэта адбываецца, гульцы «знішчаюць» мандалу, па чарзе выбіраючы колер, які прысутнічае ў гары, і забіраюць усе карты гэтага колеру. Той, хто сыграў больш карт у сваім полі, выбірае першым; калі нічыя, гулец, які не завяршыў мандалу, выбірае першым. У першы раз, калі вы забіраеце карты пэўнага колеру, пакладзеце адну з гэтых карт у самае нізкае пустое месца ў вашай рацэ, а затым пакладзеце астатнія ў свой кубак. Прабелы ў вашай рэчцы ацэньваюцца ад 1 да 6 у парадку, таму карты першага колеру, якія вы заяўляеце, будуць каштаваць 1 ачко кожная, карты другога колеру, якія вы заяўляеце, каштуюць 2 ачкі кожная і г.д.
Пасля таго, як мандала была знішчана і забраны ўсе колеры гары, карты, згуляныя на палях, скідаюцца, дзве новыя карты раздаюцца ў гару тварам уверх, і гульня працягваецца.
Канец гульні спрацоўвае, калі калода вычарпана, або калі адзін гулец дадае шосты колер да сваёй ракі. Затым абодва гульца падлічваюць кошт усіх карт у іх кубку ў залежнасці ад размяшчэння колераў у іх рацэ, і выйграе той, хто мае большы бал!
Вы можаце навучыцца гуляць у яе праз наш падручнік або проста перайшоўшы на спецыяльную старонку гульні і пачаўшы гульню:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mandala
Распрацавана сэрам Хеа, мы хацелі б падзякаваць яму за стварэнне гэтай гульні на платформе, а таксама яе дызайнерам Трэвару Бенджаміну і Брэту Дж. Гілберту. Вядома, гульні без выдаўца, і гэтая назва, зноў жа, даступная дзякуючы камандзе Lookout Games!
Дасылайце мандалы ўдзячнасці!
- Вось і ўсё на гэтым тыдні. Але будзьце гатовыя, вас чакаюць яшчэ больш дзіўныя назвы!*
А для тых, хто зацікаўлены ў нашай рабочай сіле, калі ласка, вітаем двух новых адміністратараў у штаце BGA, каб узмацніць нашу каманду, умацаваць і палепшыць (так шмат трэба зрабіць):
Thoun & Lymon Flowers!
Цяпер яны з'яўляюцца часткай нашай каманды, і мы жадаем ім цёплага прыёму. Адпраўце любоў :)
Вось і ўсё на сёння. Як заўжды...
Беражыце сябе і гуляйце сумленна!